记一次失败的RecycleView滑动定位

做者:点先生, 时间:2018.11.26设计模式

前段时间开的新项目,如今终于开始动工了,我和另外一个小伙伴一块儿作,因为他还在处理另外一个项目的尾巴,因此前期只有我一我的来作。以后我也会围绕着这个项目来说一些我遇到的一些问题,和联想发散的一些问题。bash

动机

这是UI给的图

“精品话题”板块,这部分我用recycleview作了个横向滑动,而后让女友试用。 问题就出在我女友试用后说体验很差:ide

  1. 滑动速度太快了。
  2. 滑动结束没有item在中间位置。
    滑动速率太快,没有定位。

滑动速率

找了一圈可调用的方法,却没有看到能够直接设置速度的。
卒!
只有从相关代码里面找找看了。RecycleView提供了两个滑动监听:OnScrollListenerOnFlingListener函数

public abstract static class OnScrollListener {
       //SCROLL_STATE_IDLE、SCROLL_STATE_DRAGGING、SCROLL_STATE_SETTLING三个状态
        public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState){}
        //滑动过程当中一直会被调用
        public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy){}
    }
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看了下被调用场景,并无什么卵用。ui

public abstract static class OnFlingListener {
        //Override this to handle a fling given the velocities in both x and y directions.
        public abstract boolean onFling(int velocityX, int velocityY);
    }
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这个接口就比较有意思了,重写onFling能够处理抛投(手指快速滑动引发的屏幕惯性滑动),velocityX,velocityY就是x轴,Y轴上的速率啊。顺藤摸瓜,看看在哪设置的具体的数值。
在惟一调用onFling()的地方,我找到了这样一段代码:this

public boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
        //其余逻辑
        if (!dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY)) {
            //其余逻辑
            if (canScroll) {
                //其余逻辑
                velocityX = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityX, mMaxFlingVelocity));
                velocityY = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityY, mMaxFlingVelocity));
                mViewFlinger.fling(velocityX, velocityY);
                return true;
            }
        }
        return false;
  }

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可见,最后先判断可否滑动,而后经过Math.max()肯定具体数值的。
参数里的velocityX, velocityY是函数传过来的,mMaxFlingVelocity是啥啊??spa

去特喵的!是个private final属性。初始值是8000dp,最终数值根据屏幕分辨率转换成px后肯定。 木有办法,虽然不能经过set直接设置,好歹也找到了属性名,那就经过反射来作。设计

//设定RecyclerView最大滑动速度
    private void setMaxFlingVelocity(RecyclerView recycleview, int velocity) {
        try{
            Field field = recycleview.getClass().getDeclaredField("mMaxFlingVelocity");
            field.setAccessible(true);
            field.set(recycleview, velocity);
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
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设置个2000,走你!(设置4000使用起来比较舒服) 3d

监听

定位这一步确定是在滑动快结束或者结束的时候通过判断来决定停在哪的。上面写到的两个滑动监听中,OnFlingListener 恕本人无能,暂时没有想到什么办法去使用velocityX, velocityY 两个参数。因此只有考虑用OnScrollListener。code

onScrollStateChanged() 和 onScrolled()

onScrolled()是在视图滚动的过程当中,一直会被调用的方法。确定不能在这里面作判断。
onScrollStateChanged()是在滑动状态改变时候回调的方法。而且参数传回来一个newState。这参数表明着当前RV的状态。这个状态有三个。

public static final int SCROLL_STATE_IDLE = 0;
public static final int SCROLL_STATE_DRAGGING = 1;
public static final int SCROLL_STATE_SETTLING = 2;
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0表明滑动中止;1表明正在被拖动;2表明当前在惯性滑动;
当咱们拖拽view的时候有两种状况:1→0 或者 1→2→0。
因此咱们就在view中止滑动的时候再去定位就好。

定位

recyclerView.scrollBy(int x, int y);
      recyclerView.scrollTo(int x, int y);
      recyclerView.scrollToPosition(int position);
      recyclerView.smoothScrollBy(int dx, int dy);
      recyclerView.smoothScrollToPosition(int position);
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嘿嘿嘿! 看到position就开心。要算宽度dp什么的最麻烦了,实在不行再去算宽度嘛。 如今就去找怎么获得当前的position了。 scrollToPosition是直接显示position的item。 smoothScrollToPosition是平滑到position的item。 固然选择第smooth啦。

linearLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition();
      linearLayoutManager.findLastVisibleItemPosition();
      linearLayoutManager.findFirstCompletelyVisibleItemPosition();
      linearLayoutManager.findLastCompletelyVisibleItemPosition();
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前面两个方法是找到屏幕显示到的第一个/最后一个item(有可能只显示了一半)的position。 后面两个方法是找到屏幕显示到的第一个/最后一个完整的item(有可能它两边还有没显示完整的item)的position。

我仍是太年轻了!嘤嘤嘤!

这尼玛什么沙雕效果

当咱们使用前两个position时,永远会遇到定位不到第一个或者最后一个的问题。
当时候后面两个position的时候,90%你滑出来的position由于view显示不全返回-1,眼睁睁看着她崩溃。并且这个smoothscroll效果也太很差了!
上面这四种定位的方式不适合当前状况,只适合屏幕能显示整数个的状况,也就是recycleView在最边缘的时候,屏幕不会有显示不全的view。从一开始的方向就错误了。
点题,失败的滑动定位!

解决办法

后来前辈给我说了这么一段代码:
new LinearSnapHelper().attachToRecyclerView(recycleview);

我当时的表情

用了一次以后,发现这玩意儿SnapHelper,真香!

最后

以前都是写设计模式,一直也没有写过啥有深度的话题(我认为的有深度应该就是会涉及到源码的分析,或者一个很难的课题),这一次想写有深度文章的尝试,正如题目所说,应该是失败了。唉~ 仍是太弱了。本篇文章惟一有价值的信息,大概是:我有女友吧。

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