[Unity热更新]02.依赖关系

[Unity热更新]02.依赖关系 参考链接: https://www.jianshu.com/p/7e7b34b24296   1.manifest 打包后,会生成一个与AssetBundle对应的.manifest文件,以及与输出目录对应的.manifest文件   2.测试 a.新建一个Cube和Sphere,依赖同一个材质,然后打包(不打材质)。如下,因为不打材质,导致Cube和Spher
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