unity 5 的每一个ab生成的时候,都会分析资源依赖,可是AB的依赖都是直接依赖,而非间接依赖,例如A 中包含 一个 prefab,prefab上挂有脚本,列举了全部的shader资源
B依赖于某个shaderit
可是B不会依赖于ab A, 由于A 没有直接包含shader遍历
解决方法,能够遍历prefab上的脚本中的shader,将这些shader加入到ab中便可。方法