build.gradle的高级运用,通过Groovy语言合理的编译打包代码,避免资源文件冗余

懒人Android开发。 最近做项目,一个项目(一套代码)针对多个客户,要出多个版本,但不同的客户需求导致项目代码有细微的不同,以及应用加载的资源图片都是不一样,如果仅仅是代码细微差别还好,但是资源图片加载的都不一样,这导致apk大包资源图片冗余大,这并不是我们所希望的。 android studio 项目里面的build.gradle我们并不陌生,但是如何高级运用,我相信有许多人和我一样,一脸懵
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