JS
系列暂定 27 篇,从基础,到原型,到异步,到设计模式,到架构模式等,html
本篇是 JS
系列中最重要的一章,花费 3 分钟便可理解,若是你已了解,快速浏览便可。前端
本篇文章主讲构造函数、原型以及原型链,包括 Symbol
是否是构造函数、constructor
属性是否只读、prototype
、__proto__
、[[Prototype]]
、原型链。git
在JS中,万物皆对象,对象又分为普通对象和函数对象,其中 Object、Function 为 JS 自带的函数对象。github
let obj1 = {};
let obj2 = new Object();
let obj3 = new fun1()
function fun1(){};
let fun2 = function(){};
let fun3 = new Function('some','console.log(some)');
// JS自带的函数对象
console.log(typeof Object); //function
console.log(typeof Function); //function
// 普通对象
console.log(typeof obj1); //object
console.log(typeof obj2); //object
console.log(typeof obj3); //object
// 函数对象
console.log(typeof fun1); //function
console.log(typeof fun2); //function
console.log(typeof fun3); //function
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凡是经过 new Function()
建立的对象都是函数对象,其余的都是普通对象,Function Object 是经过 New Function()
建立的。设计模式
function Foo(name, age) {
// this 指向 Foo
this.name = name
this.age = age
this.class = 'class'
// return this // 默认有这一行
}
// Foo 的实例
let f = new Foo('aa', 20)
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每一个实例都有一个 constructor
(构造函数)属性,该属性指向对象自己。数组
f.constructor === Foo // true
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构造函数自己就是一个函数,与普通函数没有任何区别,不过为了规范通常将其首字母大写。构造函数和普通函数的区别在于,使用 new
生成实例的函数就是构造函数,直接调用的就是普通函数。浏览器
JS 自己不提供一个 class
实现。(在 ES2015/ES6 中引入了 class
关键字,但只是语法糖,JavaScript 仍然是基于原型的)。安全
let a = {}
实际上是 let a = new Object()
的语法糖let a = []
实际上是 let a = new Array()
的语法糖function Foo(){ ... }
实际上是 var Foo = new Function(...)
instanceof
判断一个函数是否为一个变量的构造函数Symbol 是基本数据类型,它并非构造函数,由于它不支持 new Symbol()
语法。咱们直接使用Symbol()
便可。架构
let an = Symbol("An");
let an1 = new Symbol("An");
// Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
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可是,Symbol()
能够获取到它的 constructor 属性app
Symbol("An").constructor;
// ƒ Symbol() { [native code] }
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这个 constructor
其实是 Symbol 原型上的,即
Symbol.prototype.constructor;
// ƒ Symbol() { [native code] }
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对于 Symbol,你还须要了解如下知识点:
Symbol()
返回的 symbol 值是惟一的Symbol("An") === Symbol("An");
// false
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Symbol.for(key)
获取全局惟一的 symbolSymbol.for('An') === Symbol.for("An"); // true
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它从运行时的 symbol 注册表中找到对应的 symbol,若是找到了,则返回它,不然,新建一个与该键关联的 symbol,并放入全局 symbol 注册表中。
// 实现可迭代协议,使迭代器可迭代:Symbol.iterator
function createIterator(items) {
let i = 0
return {
next: function () {
let done = (i >= items.length)
let value = !done ? items[i++] : undefined
return {
done: done,
value: value
}
},
[Symbol.iterator]: function () {
return this
}
}
}
const iterator = createIterator([1, 2, 3]);
[...iterator]; // [1, 2, 3]
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// Symbol.toPrimitive 来实现拆箱操做(ES6 以后)
let obj = {
valueOf: () => {console.log("valueOf"); return {}},
toString: () => {console.log("toString"); return {}}
}
obj[Symbol.toPrimitive] = () => {console.log("toPrimitive"); return "hello"}
console.log(obj + "")
// toPrimitive
// hello
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// Symbol.toStringTag 代替 [[class]] 属性(ES5开始)
let o = { [Symbol.toStringTag]: "MyObject" }
console.log(o + "");
// [object MyObject]
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对于引用类型来讲 constructor
属性值是能够修改的,可是对于基本类型来讲是只读的。
function An() {
this.value = "An";
};
function Anran() {};
Anran.prototype.constructor = An;
// 原型链继承中,对 constructor 从新赋值
let anran = new Anran();
// 建立 Anran 的一个新实例
console.log(anran);
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这说明,依赖一个引用对象的 constructor 属性,并非安全的。
function An() {};
let an = 1;
an.constructor = An;
console.log(an.constructor);
// ƒ Number() { [native code] }
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这是由于:原生构造函数(native constructors
)是只读的。
JS 对于不可写的属性值的修改静默失败(silently failed),但只会在严格模式下才会提示错误。
'use strict';
function An() {};
let an = 1;
an.constructor = An;
console.log(an.constructor);
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注意:null
和 undefined
是没有 constructor
属性的。
首先,贴上
图片来自于http://www.mollypages.org/tutorials/js.mp,请根据下文仔细理解这张图
在JS中,每一个对象都有本身的原型。当咱们访问对象的属性和方法时,JS 会先访问对象自己的方法和属性。若是对象自己不包含这些属性和方法,则访问对象对应的原型。
// 构造函数
function Foo(name) {
this.name = name
}
Foo.prototype.alertName = function() {
alert(this.name)
}
// 建立实例
let f = new Foo('some')
f.printName = function () {
console.log(this.name)
}
// 测试
f.printName()// 对象的方法
f.alertName()// 原型的方法
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全部函数都有一个 prototype
(显式原型)属性,属性值也是一个普通的对象。对象以其原型为模板,从原型继承方法和属性,这些属性和方法定义在对象的构造器函数的 prototype
属性上,而非对象实例自己。
但有一个例外: Function.prototype.bind()
,它并无 prototype 属性
let fun = Function.prototype.bind();
// ƒ () { [native code] }
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当咱们建立一个函数时,例如
function Foo () {}
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prototype
属性就被自动建立了
从上面这张图能够发现,Foo
对象有一个原型对象 Foo.prototype
,其上有两个属性,分别是 constructor
和 __proto__
,其中 __proto__
已被弃用。
构造函数 Foo
有一个指向原型的指针,原型 Foo.prototype
有一个指向构造函数的指针 Foo.prototype.constructor
,这就是一个循环引用,即:
Foo.prototype.constructor === Foo; // true
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__proto__
每一个实例对象(object )都有一个隐式原型属性(称之为 __proto__
)指向了建立该对象的构造函数的原型。也就时指向了函数的 prototype
属性。
function Foo () {}
let foo = new Foo()
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当 new Foo()
时,__proto__
被自动建立。而且
foo.__proto__ === Foo.prototype; // true
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即:
__proto__
发音 dunder proto,最早被 Firefox使用,后来在 ES6 被列为 Javascript 的标准内建属性。
[[Prototype]]
是对象的一个内部属性,外部代码没法直接访问。
遵循 ECMAScript 标准,someObject.[[Prototype]] 符号用于指向 someObject 的原型
__proto__
属性在 ES6
时才被标准化,以确保 Web 浏览器的兼容性,可是不推荐使用,除了标准化的缘由以外还有性能问题。为了更好的支持,推荐使用 Object.getPrototypeOf()
。
经过现代浏览器的操做属性的便利性,能够改变一个对象的
[[Prototype]]
属性, 这种行为在每个JavaScript引擎和浏览器中都是一个很是慢且影响性能的操做,使用这种方式来改变和继承属性是对性能影响很是严重的,而且性能消耗的时间也不是简单的花费在obj.__proto__ = ...
语句上, 它还会影响到全部继承来自该[[Prototype]]
的对象,若是你关心性能,你就不该该在一个对象中修改它的 [[Prototype]]。相反, 建立一个新的且能够继承[[Prototype]]
的对象,推荐使用Object.create()
。
若是要读取或修改对象的 [[Prototype]]
属性,建议使用以下方案,可是此时设置对象的 [[Prototype]]
依旧是一个缓慢的操做,若是性能是一个问题,就要避免这种操做。
// 获取(二者一致)
Object.getPrototypeOf()
Reflect.getPrototypeOf()
// 修改(二者一致)
Object.setPrototypeOf()
Reflect.setPrototypeOf()
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若是要建立一个新对象,同时继承另外一个对象的 [[Prototype]]
,推荐使用 Object.create()
。
function An() {};
var an = new An();
var anran = Object.create(an);
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这里 anran
是一个新的空对象,有一个指向对象 an
的指针 __proto__
。
新生成了一个对象
连接到原型
绑定 this
返回新对象
function new_object() {
// 建立一个空的对象
let obj = new Object()
// 得到构造函数
let Con = [].shift.call(arguments)
// 连接到原型 (不推荐使用)
obj.__proto__ = Con.prototype
// 绑定 this,执行构造函数
let result = Con.apply(obj, arguments)
// 确保 new 出来的是个对象
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
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// 优化后 new 实现
function create() {
// 一、得到构造函数,同时删除 arguments 中第一个参数
Con = [].shift.call(arguments);
// 二、建立一个空的对象并连接到原型,obj 能够访问构造函数原型中的属性
let obj = Object.create(Con.prototype);
// 三、绑定 this 实现继承,obj 能够访问到构造函数中的属性
let ret = Con.apply(obj, arguments);
// 四、优先返回构造函数返回的对象
return ret instanceof Object ? ret : obj;
};
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__proto__
属性,属性值是一个普通的对象,该原型对象也有一个本身的原型对象(__proto__
) ,层层向上直到一个对象的原型对象为 null
。根据定义,null
没有原型,并做为这个原型链 中的最后一个环节。__proto__
(即它的构造函数的 prototype
)中寻找。每一个对象拥有一个原型对象,经过 __proto__
指针指向上一个原型 ,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null
,这种关系被称为原型链(prototype chain)。根据定义,null
没有原型,并做为这个原型链中的最后一个环节。
原型链的基本思想是利用原型,让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性及方法。
// 构造函数
function Foo(name) {
this.name = name
}
// 建立实例
let f = new Foo('some')
// 测试
f.toString()
// f.__proto__.__proto__中寻找
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f.__proto__=== Foo.prototype
,Foo.prototype
也是一个对象,也有本身的__proto__
指向 Object.prototype
, 找到toString()
方法。
也就是
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype
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下面是原型链继承的例子
function Elem(id) {
this.elem = document.getElementById(id)
}
Elem.prototype.html = function(val) {
let elem = this.elem
if (val) {
elem.innerHtml = val
return this // 链式操做
} else {
return elem.innerHtml
}
}
Elem.prototype.on = function( type, fn) {
let elem = this.elem
elem.addEventListener(type, fn)
}
let div1 = new Elem('div1')
// console.log(div1.html())
div1.html('<p>hello</p>').on('click', function() {
alert('clicked')
})// 链式操做
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Symbol
是基本数据类型,并非构造函数,由于它不支持语法 new Symbol()
,但其原型上拥有 constructor
属性,即 Symbol.prototype.constructor
。constructor
是能够修改的,但对于基本类型来讲它是只读的, null
和 undefined
没有 constructor
属性。__proto__
是每一个实例对象都有的属性,prototype
是其构造函数的属性,在实例上并不存在,因此这两个并不同,但 foo.__proto__
和 Foo.prototype
指向同一个对象。__proto__
属性在 ES6
时被标准化,但由于性能问题并不推荐使用,推荐使用 Object.getPrototypeOf()
。__proto__
指针指向上一个原型 ,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层向上,最终指向 null
,这就是原型链。null
)暂时就这些,后续我将持续更新
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