prototype是站在构造函数的角度讨论原型对象的,用来实现基于原型的继承与属性的共享。__proto__是站在实例对象的角度讨论原型对象,构成原型链,一样用于实现基于原型的继承。css
function Person(){} var p = new Person();
Person.prototype
Person.constructor
p.prototype
p.constructor
p.__proto__
每一个构造函数都有一个phototype属性(经过Function.prototype.bind方法构造出来的函数以及Object.create(null)例外,没有prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个包含特定类型的全部实例共享属性和方法的对象。经过prototype对象能够返回对象的原型对象的引用。html
每一个实例对象都有一个constructor属性指向prototype属性所在函数的指针。经过这个constructor(构造函数),还能够继续为原型对象添加其余属性和方法。 html5
每一个实例对象都有一个内部属性[[prototype]],在ES5以前没有标准的方法访问这个内置属性,可是大多数浏览器都支持经过__proto__指针来访问。__proto__指向实例该对象的构造器的原型对象(Object.prototype 这个对象是个例外,它的__proto__值为null)。这个链接存在于实例与构造函数的原型对象(而不是构造函数)之间,也就是说实例对象与构造函数没有直接关系。而且,实例并不包含属性与方法,实例之因此可以调用原型上的方法,是依赖于查找对象属性的过程来实现的。虽然没法访问到__proto__,能够经过isPrototypeOf()方法来肯定对象之间是否存在这种关系,若是__proto__指向调用该方法的对象的prototype,返回true。css3
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p)); //true;
每当代码读取某个对象属性时,首先从对象实例开始,若是找到给定名字属性,返回该值;若是没有找到,继续搜索指针指向的原型对象。虽然能经过实例访问原型中的值,但不能经过对象实例重写原型中的值。git
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性;换句话说,添加这个属性只会阻止咱们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。即便将这个属性设置为 null,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的链接。不过,使用 delete 操做符则能够彻底删除实例属性,从而让咱们可以从新访问原型中的属性。github
function Person(){} Person.prototype.name = "staven"; Person.prototype.say = function(){ console.log("My name is "+this.name); } var p = new Person(); p.name = "赫连小妖" p.say(); //My name is 赫连小妖 delete p.name; p.say(); //My name is staven
使用 hasOwnProperty()方法只在给定属性存在于对象实例中时,才会返回 true;能够检测一个属性是存在于实例中,仍是存在于原型中。segmentfault
for(x in xxx)既能够检测实例属性,也能够检测自定义属性。数组
hasOwnProperty()为true,属性存在在对象实例中;hasOwnProperty()为false,(x in xxx)为true,属性存在在对象的构造器原型中。浏览器
function Person(){} Person.prototype.name = "staven"; var p = new Person(); console.log(p.hasOwnProperty('name')); //false console.log(('name' in p)); //true p.name = "赫连小妖"; console.log(p.hasOwnProperty('name')); //true console.log(('name' in p)); //true
ECMAScript 5 的 Object.keys()方法接收一个对象做为参数,返回一个包含全部可枚举属性的字符串数组。函数
function Person(){} Person.prototype.name = "staven"; Person.prototype.say = function(){}; console.log(Object.keys(Person.prototype)); //["name", "say"] var p = new Person(); p.sex = 'man'; p.character = "handsome"; console.log(Object.keys(p)); //["sex", "character"]
不管它是否可枚举,均可以使用 Object.getOwnPropertyNames()方法。
function Person(){} Person.prototype.name = "staven"; Person.prototype.say = function(){}; console.log(Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype)); //["constructor", "name", "say"] var p = new Person(); p.sex = 'man'; p.character = "handsome"; console.log(Object.getOwnPropertyNames(p)); //["sex", "character"]
Person.prototype = { name : "staven", say : function(){ console.log("My name is "+this.name); } };
此时constructor属性再也不指向Person。尽管 instanceof操做符还能返回正确的结果,但经过 constructor 已经没法肯定对象的类型了。
function Person(){} Person.prototype = { name : "staven", say : function(){ console.log("My name is "+this.name); } }; var p = new Person(); console.log(p instanceof Object); //true console.log(p instanceof Person); //true console.log(p.constructor == Person); //false console.log(p.constructor == Object); //true
不过能够从新设置constructor属性,确保经过该属性的原有性。
function Person(){} Person.prototype = { constructor : Person, name : "staven", say : function(){ console.log("My name is "+this.name); } };
随时能够为原型添加属性和方法,而且可以当即在全部对象实例中反映出来,可是若是重写了整个原型对象,状况就不一样了。调用构造函数时会为实例添加一个[[Prototype]]指针,把原型修改成另外一个对象,就至关于切断了构造函数与最初原型之间的联系。
function Person(){} var p = new Person(); Person.prototype = { constructor : Person, name : "staven", say : function(){ console.log("My name is "+this.name); } }; p.say(); //Uncaught TypeError: p.say is not a function
省略了为构造函数传递初始化参数,结果全部实例在默认状况下都将取得相同的属性值。
因为原型的属性共享,若在实例上添加一个同名的包含引用类型值得的属性,其余实例该属性也会被改变。
function Person(){} Person.prototype = { books:["html5","css3","js"] } var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); p1.books.pop(); console.log(p1.books); //["html5", "css3"] console.log(p2.books); //["html5", "css3"]