天天都在写业务代码中度过,可是呢,常常在写业务代码的时候,会感受本身写的某些代码有点别扭,可是又不知道是哪里别扭,今天这篇文章我整理了一些在项目中使用的一些小的技巧点。前端
在使用React Hooks
以前,咱们通常复用的都是组件,对组件内部的状态是没办法复用的,而React Hooks
的推出很好的解决了状态逻辑的复用,而在咱们平常开发中能作到哪些状态逻辑的复用呢?下面我罗列了几个当前我在项目中用到的通用状态复用。react
useRequest
为何要封装这个hook
呢?在数据加载的时候,有这么几点是能够提取成共用逻辑的算法
loading
状态复用const useRequest = () => {
const [loading, setLoading] = useState(false);
const [error, setError] = useState();
const run = useCallback(async (...fns) => {
setLoading(true);
try {
await Promise.all(
fns.map((fn) => {
if (typeof fn === 'function') {
return fn();
}
return fn;
})
);
} catch (error) {
setError(error);
} finally {
setLoading(false);
}
}, []);
return { loading, error, run };
};
function App() {
const { loading, error, run } = useRequest();
useEffect(() => {
run(
new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve();
}, 2000);
})
);
}, []);
return (
<div className="App"> <Spin spinning={loading}> <Table columns={columns} dataSource={data}></Table> </Spin> </div>
);
}
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咱们用表格的时候,通常都会用到分页,经过将分页封装成hook
,一是能够介绍前端代码量,二是统一了先后端分页的参数,也是对后端接口的一个约束。redux
const usePagination = ( initPage = { total: 0, current: 1, pageSize: 10, } ) => {
const [pagination, setPagination] = useState(initPage);
// 用于接口查询数据时的请求参数
const queryPagination = useMemo(
() => ({ limit: pagination.pageSize, offset: pagination.current - 1 }),
[pagination.current, pagination.pageSize]
);
const tablePagination = useMemo(() => {
return {
...pagination,
onChange: (page, pageSize) => {
setPagination({
...pagination,
current: page,
pageSize,
});
},
};
}, [pagination]);
const setTotal = useCallback((total) => {
setPagination((prev) => ({
...prev,
total,
}));
}, []);
const setCurrent = useCallback((current) => {
setPagination((prev) => ({
...prev,
current,
}));
}, []);
return {
// 用于antd 表格使用
pagination: tablePagination,
// 用于接口查询数据使用
queryPagination,
setTotal,
setCurrent,
};
};
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除了上面示例的两个hook
,其实自定义hook
能够无处不在,只要有公共的逻辑能够被复用,均可以被定义为独立的hook
,而后在多个页面或组件中使用,咱们在使用redux
,react-router
的时候,也会用到它们提供的hook
。后端
useState
传入函数咱们在使用useState
的setState
的时候,大部分时候都会给setState
传入一个值,但实际上setState
不但能够传入普通的数据,并且还能够传入一个函数。下面极端代码分别描述了几个传入函数的例子。数组
以下代码所示,也有有两个按钮,一个按钮会在点击后延迟三秒而后给count + 1
, 第二个按钮会在点击的时候,直接给count + 1
,那么假如我先点击延迟的按钮,而后屡次点击不延迟的按钮,三秒钟以后,count
的值是多少?markdown
import { useState, useEffect } from 'react';
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setTimeout(() => {
setCount(count + 1);
}, 3000);
}
function handleClickSync() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div className="App"> <div>count:{count}</div> <button onClick={handleClick}>延迟加一</button> <button onClick={handleClickSync}>加一</button> </div>
);
}
export default App;
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咱们知道,React
的函数式组件会在本身内部的状态或外部传入的props
发生变化时,作从新渲染的动做。实际上这个从新渲染也就是从新执行这个函数式组件。antd
当咱们点击延迟按钮的时候,由于count
的值须要三秒后才会改变,这时候并不会从新渲染。而后再点击直接加一按钮,count
值由1
变成了2
, 须要从新渲染。这里须要注意的是,虽然组件从新渲染了,可是setTimeout
是在上一次渲染中被调用的,这也意味着setTimeout
里面的count
值是组件第一次渲染的值。react-router
因此即便第二个按钮加一屡次,三秒以后,setTimeout
回调执行的时候由于引用的count
的值仍是初始化的0
, 因此三秒后count + 1
的值就是1
app
这时候就须要使用到setState
传入函数的方式了,以下代码:
import { useState, useEffect } from 'react';
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
function handleClick() {
setTimeout(() => {
setCount((prevCount) => prevCount + 1);
}, 3000);
}
function handleClickSync() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div className="App"> <div>count:{count}</div> <button onClick={handleClick}>延迟加一</button> <button onClick={handleClickSync}>加一</button> </div>
);
}
export default App;
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从上面代码能够看到,setCount(count + 1)
被改成了 setCount((prevCount) => prevCount + 1)
。咱们给setCount
传入一个函数,setCount
会调用这个函数,而且将前一个状态值做为参数传入到函数中,这时候咱们就能够在setTimeout
里面拿到正确的值了。
useState
初始化的时候传入函数看下面这个例子,咱们有一个getColumns
函数,会返回一个表格的因此列,同时有一个count
状态,每一秒加一一次。
function App() {
const columns = getColumns();
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setInterval(() => {
setCount((prevCount) => prevCount + 1);
}, 1000);
}, []);
useEffect(() => {
console.log('columns发生了变化');
}, [columns]);
return (
<div className="App"> <div>count: {count}</div> <Table columns={columns}></Table> </div>
);
}
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上面的代码执行以后,会发现每次count
发生变化的时候,都会打印出columns发生了变化
,而columns
发生变化便意味着表格的属性发生变化,表格会从新渲染,这时候若是表格数据量不大,没有复杂处理逻辑还好,但若是表格有性能问题,就会致使整个页面的体验变得不好?其实这时候解决方案有不少,咱们看一下如何用useState
来解决呢?
// 将columns改成以下代码
const [columns] = useState(() => getColumns());
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这时候columns
的值在初始化以后就不会再发生变化了。有人提出我也能够这样写 useState(getColumns())
, 实际这样写虽然也能够,可是假如getColumns
函数自身存在复杂的计算,那么实际上虽然useState
自身只会初始化一次,可是getColumn
仍是会在每次组件从新渲染的时候被执行。
上面的代码也能够简化为
const [columns] = useState(getColumns);
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hook
比较算法的原理const useColumns = (options) => {
const { isEdit, isDelete } = options;
return useMemo(() => {
return [
{
title: '标题',
dataIndex: 'title',
key: 'title',
},
{
title: '操做',
dataIndex: 'action',
key: 'action',
render() {
return (
<> {isEdit && <Button>编辑</Button>} {isDelete && <Button>删除</Button>} </>
);
},
},
];
}, [options]);
};
function App() {
const columns = useColumns({ isEdit: true, isDelete: false });
const [count, setCount] = useState(1);
useEffect(() => {
console.log('columns变了');
}, [columns]);
return (
<div className="App"> <div> <Button onClick={() => setCount(count + 1)}>修改count:{count}</Button> </div> <Table columns={columns} dataSource={[]}></Table> </div>
);
}
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如上面的代码,当咱们点击按钮修改count
的时候,咱们期待只有count
的值会发生变化,可是实际上columns
的值也发生了变化。想了解为何columns
会发生变化,咱们先了解一下react
比较算法的原理。
react
比较算法底层是使用的Object.is
来比较传入的state
的.
语法: Object.is(value1, value2);
以下代码是Object.is
比较不一样数据类型的数据时的返回值:
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
var foo = { a: 1 };
var bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo); // true
Object.is(foo, bar); // false
Object.is(null, null); // true
// 特例
Object.is(0, -0); // false
Object.is(0, +0); // true
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
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经过上面的代码能够看到,Object.is
对于对象的比较是比较引用地址的,而不是比较值的,因此Object.is([], []), Object.is({},{})
的结果都是false
。而对于基础类型来讲,你们须要注意的是最末尾的四个特列,这是与===
所不一样的。
再回到上面代码的例子中,useColumns
将传入的options
做为useMemo
的第二个参数,而options
是一个对象。当组件的count
状态发生变化的时候,会从新执行整个函数组件,这时候useColumns
会被调用而后传入{ isEdit: true, isDelete: false }
,这是一个新建立的对象,与上一次渲染所建立的options
的内容虽然一致,可是Object.is
比较结果依然是false
,因此columns
的结果会被从新建立返回。
咱们在项目中使用antd
做为组件库,虽然antd
能够知足大部分的开发须要,可是有些地方经过对antd
进行二次封装,不只能够减小开发代码量,并且对于页面的交互起到了标准化做用。
看一下下面这个场景, 在咱们开发一个数据表格的时候,通常会用到哪些功能呢?
还有其余等等一系列的功能,这些功能在系统中会大量使用,并且其实现方式基本是一致的,这时候若是能把这些功能集成到一块儿封装成一个标准的组件,那么既能减小代码量,并且也会让页面展示上更加统一。
以封装表格操做列为例,通常用操做列咱们会像下面这样封装
const columns = [{
title: '操做',
dataIndex: 'action',
key: 'action',
width: '10%',
align: 'center',
render: (_, row) => {
return (
<> <Button type="link" onClick={() => handleEdit(row)}> 编辑 </Button> <Popconfirm title="确认要删除?" onConfirm={() => handleDelete(row)}> <Button type="link">删除</Button> </Popconfirm> </>
);
}
}]
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咱们指望的是操做列也能够像表格的columns
同样经过配置来生成,而不是写jsx
。看一下如何封装呢?
// 定义操做按钮
export interface IAction extends Omit<ButtonProps, 'onClick'> {
// 自定义按钮渲染
render?: (row: any, index: number) => React.ReactNode;
onClick?: (row: any, index: number) => void;
// 是否有确认提示
confirm?: boolean;
// 提示文字
confirmText?: boolean;
// 按钮显示文字
text: string;
}
// 定义表格列
export interface IColumn<T = any> extends ColumnType<T> {
actions?: IAction[];
}
// 而后咱们能够定义一个hooks,专门用来修改表格的columns,添加操做列
const useActionButtons = (
columns: IColumn[],
actions: IAction[] | undefined
): IColumn[] => {
return useMemo(() => {
if (!actions || actions.length === 0) {
return columns;
}
return [
...columns,
{
align: 'center',
title: '操做',
key: '__action',
dataIndex: '__action',
width: Math.max(120, actions.length * 85),
render(value: any, row: any, index: number) {
return actions.map((item) => {
if (item.render) {
return item.render(row, index);
}
if(item.confirm) {
return <Popconfirm title={item.confirmText || '确认要删除?'} onConfirm={() => item.onClick?.(row, index)}> <Button type="link">{item.text}</Button> </Popconfirm>
}
return (
<Button {...item} type="link" key={item.text} onClick={() => item.onClick?.(row, index)} > {item.text} </Button>
);
});
}
}
];
}, [columns, actions, actionFixed]);
};
// 最后咱们对表格再作一个封装
const CustomTable: React.FC<ITableProps> = ({ actions, columns, ...props }) => {
const actionColumns = useActionColumns(columns,actions)
// 渲染表格
}
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经过上面的封装,咱们再使用表格的时候,就能够这样去写
const actions: IAction[] = [
{
text: '编辑',
onClick: handleModifyRecord,
},
];
return <CustomTable actions={actions} columns={columns}></CustomTable>
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重复渲染,包含重复计算,重复发请求等等,这个在开发中很容易遇到。好比某一个页面代码的时候,某个接口被调用了两次,对于这种状况,咱们仍是须要去尽可能避免的。
先看一下下面几个示例代码
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setCount(1);
setTimeout(() => {
setCount(0);
}, 1000);
}, [count]);
return <div>{count}</div>;
}
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//组件
import React, { useEffect } from 'react';
const Test = () => {
useEffect(() => {
console.log('此处发送请求');
}, []);
return <div></div>;
};
export default Test;
// 页面
function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setTimeout(() => {
setCount(1)
},0)
},[])
return <> <Route exact key="test" path="/" component={() => <Test></Test>} /> </>
}
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function App() {
const [pageSize, setPageSize] = useState(10);
const [currentPage, setCurrentPage] = useState(1);
const [update, setUpdate] = useState(0);
const [appCode, setAppCode] = useState('');
useEffect(() => {
console.log('发送请求');
}, [pageSize, currentPage, update]);
// 当 appCode 值发生变化时,修改 update 从而从新请求数据
useEffect(() => {
setUpdate(update + 1);
}, [appCode]);
return <div></div>;
}
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请问,上面三个示例存在什么问题呢?
第一个:会致使死循环
第二个:进入页面会发送两次请求
第三个:进入页面会发送两次请求
接下来咱们来逐一分析缘由
useEffect(() => {
setCount(1);
setTimeout(() => {
setCount(0);
}, 1000);
}, [count]);
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上面代码为示例一中的useEffect
,能够看到useEffect
监听的是count
的变化,并且里面有一个setTimeout
会每一秒钟修改一次count
的值,而count
的变化又会致使useEffect
从新被执行,而后就进入了死循环。那么应该如何解决呢?方法就是useEffect
不要去监听count
的变化。即改成
useEffect(() => {
setCount(1);
setTimeout(() => {
setCount(0);
}, 1000);
}, []);
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示例二关键问题在于下面这段代码
<Route exact key="test" path="/" component={() => <Test></Test>} />
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在代码中,count
的值初始化为1
,而后一秒钟后被修改成0
, 这会致使App
组件产生两次渲染,注意上面的代码component
传入的参数是一个箭头函数,而两次渲染会致使初始化两个箭头函数,这就致使两次给Route
传入的component
是不同的,从而产生两次渲染,Test
组件也就被渲染了两次,从而内部 的请求发送了两次。如何去修改呢?
<Route exact key="test" path="/" component={Test} />
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示例三中为了在appCode
发生变化时从新请求数据,而后加了一个update
属性,经过调整这个属性来触发useEffect
执行,可是问题就在于下面这段代码
// 当 appCode 值发生变化时,修改 update 从而从新请求数据
useEffect(() => {
setUpdate(update + 1);
}, [appCode]);
复制代码
初始化页面的时候,useEffect
会被默认执行一遍,因此初始化的时候会发送一个请求,同时上面的useEffect
也会被执行,这时候update
发生变化了,因此又会致使请求再发送一次,如何调整呢?
其实彻底不须要update
,直接在下面代码监听appCode
就行了
useEffect(() => {
console.log('发送请求');
}, [pageSize, currentPage, appCode]);
复制代码