Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

为游戏场景添加多个地面

显然,只有一个地面的游戏场景过小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,能够为游戏场景添加多个地面。具体的操做方法是:spa

1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs。而后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就能够生成一个同名的预置资源,如图2-11所示。orm


2-11  经过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源对象

2)拖动Project视图Prefabs文件夹下的Platform资源到Scene或者Hierarchy视图,便可为游戏场景添加新的地面对象。在本示例中,使用此种方法为场景添加的多个地面对象,如图2-12所示。blog


2-12  添加多个地面对象到游戏场景,同时修改Death Trigger对象的位置教程

3)在本示例中,一共有4个地面对象,为了让Hierarchy视图看起来更加清晰简洁,能够再新建一个Empty对象,命名为Platform Container,最后将场景中的全部地面对象都设置为此Empty对象的子对象,如图2-13所示。游戏


2-13  为了使Hierarchy视图更简洁,新建空对象,令其为其它对象的父对象资源

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