iOS开发之Runloop

runloop、autorelease pool以及线程之间的关系。

每一个线程(包含主线程)都有一个Runloop。对于每个Runloop,系统会隐式建立一个Autorelease pool,这样全部的release pool会构成一个像callstack同样的一个栈式结构,在每个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每一个Object会被release。git

runloop和线程有什么关系?

总的说来,Run loop,正如其名,loop表示某种循环,和run放在一块儿就表示一直在运行着的循环。实际上,run loop和线程是紧密相连的,能够这样说run loop是为了线程而生,没有线程,它就没有存在的必要。Run loops是线程的基础架构部分, Cocoa 和 CoreFundation 都提供了 run loop 对象方便配置和管理线程的 run loop (如下都以 Cocoa 为例)。每一个线程,包括程序的主线程( main thread )都有与之相应的 run loop 对象。 runloop 和线程的关系:github

  1. 主线程的run loop默认是启动的。 iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个以下的main()函数
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这就解释了:为何咱们的应用能够在无人操做的时候休息,须要让它干活的时候又能立马响应架构

  1. 对其它线程来讲,run loop默认是没有启动的,若是你须要更多的线程交互则能够手动配置和启动,若是线程只是去执行一个长时间的已肯定的任务则不须要。
  2. 在任何一个 Cocoa 程序的线程中,均可以经过如下代码来获取到当前线程的 run loop 。
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];

参考连接:《Objective-C之run loop详解》函数

runloop的mode做用是什么?

model 主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:oop

  • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
  • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
  • UIInitializationRunLoopMode:启动时
  • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):Mode集合

苹果公开提供的 Mode 有两个:ui

  1. NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)
  2. NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)

以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为何?如何解决?

RunLoop只能运行在一种mode下,若是要换mode,当前的loop也须要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView滚动过程当中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动:只能在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响scrllView的滑动。.net

若是咱们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程当中会由于mode的切换,而致使NSTimer将再也不被调度。线程

同时由于mode仍是可定制的,因此:code

Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题能够经过将timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)来解决。代码以下:对象

// 
// http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)
// https://github.com/ChenYilong
 
//将timer添加到NSDefaultRunLoopMode中
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
     target:self
     selector:@selector(timerTick:)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
//而后再添加到NSRunLoopCommonModes里
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
     target:self
     selector:@selector(timerTick:)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

猜测runloop内部是如何实现的?

通常来说,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。若是咱们须要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,一般的代码逻辑 是这样的:

function loop() {
    initialize();
    do {
        var message = get_next_message();
        process_message(message);
    } while (message != quit);
}

或使用伪代码来展现下:

// 
// http://weibo.com/luohanchenyilong/ (微博@iOS程序犭袁)
// https://github.com/ChenYilong
int main(int argc, char * argv[]) {
 //程序一直运行状态
 while (AppIsRunning) {
      //睡眠状态,等待唤醒事件
      id whoWakesMe = SleepForWakingUp();
      //获得唤醒事件
      id event = GetEvent(whoWakesMe);
      //开始处理事件
      HandleEvent(event);
 }
 return 0;
}

参考连接: 1. 《深刻理解RunLoop》 1. 摘自博文CFRunLoop,原做者是微博@我就叫Sunny怎么了

objc使用什么机制管理对象内存?

经过 retainCount 的机制来决定对象是否须要释放。 每次 runloop 的时候,都会检查对象的 retainCount,若是retainCount 为 0,说明该对象没有地方须要继续使用了,能够释放掉了。

不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(好比在一个vc的viewDidLoad中建立)

分两种状况:手动干预释放时机、系统自动去释放。

  1. 手动干预释放时机--指定autoreleasepool 就是所谓的:当前做用域大括号结束时释放。
  2. 系统自动去释放--不手动指定autoreleasepool Autorelease对象会在当前的 runloop 迭代结束时释放。 若是在一个vc的viewDidLoad中建立一个 Autorelease对象,那么该对象会在 viewDidAppear 方法执行前就被销毁了。 参考连接:黑幕背后的Autorelease
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