在实际进行空间几何计算的时候,很难肯定直线的方向向量,通常都是知道线段的起点\(O\)和终点\(E\)。那么显然方向向量为\(D=E-O\)。这时,根据射线的向量方程,线段上某一点P为:
\[P=O+tD\]spa
很显然,这个t值就肯定了线段上\(P\)的位置。在方向向量由起止点肯定,且点在线段内的状况下,t的取值范围为0到1:取值为0时就是起点\(O\),取值为1时就是终点\(E\)。进一步,根据类似三角形原则,若是知道\(P\)点与起点\(O\)的距离为d,则t的取值为:
\[t = \frac{d}{Mod(D)}\]code
其中Mod(D)是向量的模,也就是线段的长度。blog
具体的C++实现代码以下:it
#include <iostream> using namespace std; // 2D Point struct Vector2d { public: Vector2d() { } Vector2d(double dx, double dy) { x = dx; y = dy; } // 矢量赋值 void set(double dx, double dy) { x = dx; y = dy; } // 矢量相加 Vector2d operator + (const Vector2d& v) const { return Vector2d(x + v.x, y + v.y); } // 矢量相减 Vector2d operator - (const Vector2d& v) const { return Vector2d(x - v.x, y - v.y); } //矢量数乘 Vector2d Scalar(double c) const { return Vector2d(c*x, c*y); } // 矢量点积 double Dot(const Vector2d& v) const { return x * v.x + y * v.y; } //向量的模 double Mod() const { return sqrt(x * x + y * y); } double x, y; }; void CalPointFromLineWithDistance(const Vector2d & O, const Vector2d & E, double d, Vector2d& P) { Vector2d D = E - O; double t = d / D.Mod(); P = O + D.Scalar(t); } int main() { Vector2d O(1.0, 2.4); Vector2d E(10.2, 11.5); double d = 5; Vector2d P; CalPointFromLineWithDistance(O, E, d, P); cout << "计算的点为:" << P.x<<'\t' << P.y << '\n'; cout << "验算距离是否为"<<d<<":" <<(P-O).Mod()<< '\n'; }
运行结果以下所示:io