这是欢迎各位践踏的Github:github.com/CarGuojavascript
我叫DEMO:github.com/CarGuo/Lazy…java
RecylerView相信你们都听过(你肯定要说没听过 = =),在ListView横行的年代里,RecyclerView携带了褒贬不一的评价,开始进入了咱们的视线,那时候恰好开始了新的项目,正好就拿它练手了。下方进入介绍使用流程,建议对着Demo撸起来。( ・᷄-・᷅ )git
正常状况下,对于每个不一样的列表,咱们常常须要实现不一样的Adapter ,来处理对应的逻辑,这样致使了咱们有着许多重复的代码,在优化代码(懒)这种动力的驱动下,我的实现了一个通用的Adapter。后面所说的Holder,能够理解为列表中一个Item,属于它的逻辑处理类,每一种类型的Item有一种Holder。github
只须要一个Adapter,你就能够实现各类类型的列表,在一个列表里兼容不一样类型的Item,你须要作的,仅仅是维护你的Holder(相似List里的一个Item)和Model,无需再关心其余,实现高复用与多样式逻辑,外带支持自定义动画,多种上下拉实现方式,不须要再写任何Adapter代码(^o^)/。api
一、 CommonRecyclerManager :绑定layoutId和你的Holder类名。
这个管理类是用于绑定Holder和R.layout.xxx,这样在后面CommonRecyclerAdapter 用它经过数据Model的layoutId,找到对应的Holder并建立它。ide
//将布局的ID和holder类型关联
commonRecyclerManager.addType(TextHolder.ID, TextHolder.class.getName());复制代码
二、 RecyclerBaseHolder :继承这个Holder,实现你的需求。
RecyclerBaseHolder的全部Holder的基类,他继承了RecyclerView.ViewHolder,并定义写两个方法,因此你继承它就对了,在createView的时候找到控件,在onBind读取数据填充画面。这里就是实现你梦想的地方!布局
//实现的hodler继承RecyclerBaseHolder,重载下面方式实现你的需求
public class TextHolder extends RecyclerBaseHolder {
//布局id,通常我习惯吧这个Holder须要处理的id都写在这里,方便管理
public final static int ID = R.layout.text_item;
@BindView(R.id.item_text)
TextView itemText;
public TextHolder(Context context, View v) {
super(context, v);
}
//view建立好了
@Override
public void createView(View v) {
ButterKnife.bind(this, v);
}
//view建立好了,更具数据处理逻辑
@Override
public void onBind(RecyclerBaseModel model, int position) {
//转化为你的model
TextModel textModel = (TextModel) (model);
itemText.setText(textModel.getText());
}
//不须要能够不写
@Override
public AnimatorSet getAnimator(View view) {
//实现你的动画
return null;
}
}复制代码
三、 CommonRecyclerAdapter :通用的适配器
只须要传入数据List和CommonRecyclerManager,就会根据Model的顺序,经过数据的layoutId,在RecyclerView中自动生成对应的Holder,其余的功能只须要简单的配置便可。post
//用数据和manager建立
adapteradapter = new CommonRecyclerAdapter(getActivity(), commonRecyclerManager, datas);
//支持须要加载更多
adapter.setNeedLoadMore(true);
//支持空数据显示 空页面
adapter.setShowNoData(true);
//设置item显示动画支持打开
adapter.setNeedAnimation(true);复制代码
四、RecyclerBaseModel :数据model的积累,必须继承它,不离不弃。
继承它的做用是,由于整个Adapter都是以它为基类,你须要继承他,最终的是,你须要这个Model对应的布局Id,这样它才能找到属于本身的Holder。优化
//继承RecyclerBaseModel实现你须要的数据类型
public class TextModel extends RecyclerBaseModel {
private String text = "";
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
}复制代码
一、实现你的Holder并继承RecyclerBaseHolder,这里是你实现需求的地方,至关于Item的逻辑。动画
二、让你的数据model继承RecyclerBaseModel,设置Model的LayoutId(很重要),这样model就会经过CommonRecyclerManager,找到LayoutId对应关联的Holder,并生成它。
三、你须要一个CommonRecyclerManager来绑定你的LayoutId和处理这布局的Holder类名。
四、经过CommonRecyclerManager和Model的数据列表生成CommonRecyclerAdapter。
五、把Adapter交给Recycler。
逻辑看起来是否是有些复杂?其实就是model的LayoutId,CommonRecyclerManager经过关联了处理它的Holder。这样咱们只须要在数据List里,根据数据设置不一样的LayoutId的model,Adapter就会自动匹配对应的Holder。
如此一来,<( ̄︶ ̄)>你只须要实现好Holder和组装好Model,任何列表均可以使用起来,不须要再写Adapter逻辑了。根据model的顺序,Adapter自动生成对应的Holder,而且同一个Holder是能够绑定不一样的LayoutId,之后你只须要维护和兼容你的Holder,在各个列表里通用的你holder逻辑了,是否是瞬间代码干净了好多?
普通的列表,直接使用系统的SwipeRefreshLayout就能够啦,简单有好用。下拉加载更多直接添加下方方法,轻松实现上下拉刷新<( ̄︶ ̄),简单粗暴,就是记得要加个锁避免重复进入。
//打开支持须要加载更多
adapter.setNeedLoadMore(true);
recycler.addOnScrollListener(new LoadMoreScrollListener() {
@Override
public void onLoadMore() {
//注意加锁
if (!isLoadMore) {
isLoadMore = true;
recycler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
isLoadMore = false;
loadMore();
}
}, 2000);
}
}
//当前第一个可视的是哪一个item
@Override
public void onScrolled(int firstPosition) {
}
});复制代码
你还能够配置是否显示动画效果,配置上拉loading的颜色,单击和长按等,看下面。
//支持空数据显示 空页面
adapter.setShowNoData(true);
//显示空数据model,不设置显示默认空页面
adapter.setNoDataModel(noDataModel);
//显示空数据页面布局,不设置显示默认,布局id须要经过CommonRecyclerManager关联hodler
adapter.setNoDataLayoutId(noDataLayoutId);
//设置动画支持打开
adapter.setNeedAnimation(true);
//添加点击
adapter.setOnItemClickListener();复制代码
这里添加了XRecyclerView,而且对其进行了修改。XRecyclerView内置了内部Adapter,使其支持添加头部,自带上下拉效果的控件,部分调整以后,全面支持CommonRecyclerAdapter。
不须要监听滑动,不须要SwipeRefreshLayout,轻松添加刷新与加载更多。并且更是支持动态配置,上下拉的各类样式支持,具体在ProgressStyle下有多种类型支持配置,解决了Adapter对瀑布流上拉的支持不够兼容的问题。
这里使用方式,和普通的RecyclerView同样,支持和CommonRecyclerAdapter的配合,并且它一样支持空页面显示,还支持添加各类头部,惟一须要注意的是,添加分割线类addItemDecoration和点击的时候,须要针对添加了头部,和刷新的绝对的position,换算成相对的位置,此处曾经把本身坑哭了╥﹏╥...,下面看代码吧。
//是否屏蔽下拉
//xRecycler.setPullRefreshEnabled(false);
//上拉加载更多样式,也能够设置下拉
xRecycler.setLoadingMoreProgressStyle(ProgressStyle.SysProgress);
//设置管理器,关联布局与holder类名,不一样id能够管理一个holder
CommonRecyclerManager commonRecyclerManager = new CommonRecyclerManager();
commonRecyclerManager.addType(ImageHolder.ID, ImageHolder.class.getName());
commonRecyclerManager.addType(TextHolder.ID, TextHolder.class.getName());
commonRecyclerManager.addType(ClickHolder.ID, ClickHolder.class.getName());
//初始化通用管理器
commonRecyclerAdapter = new CommonRecyclerAdapter(getActivity(), commonRecyclerManager, dataList);
xRecycler.setAdapter(commonRecyclerAdapter);
ImageView imageView = new ImageView(getActivity());
imageView.setImageResource(R.drawable.xxx1);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setMinimumHeight(dip2px(getActivity(), 100));
//添加头部
xRecycler.addHeaderView(imageView);
//自己也支持设置空局部
//xRecycler.setEmptyView();
xRecycler.setLoadingListener(new XRecyclerView.LoadingListener() {
@Override
public void onRefresh() {
xRecycler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
xRecycler.refreshComplete();
}
}, 2000);
}
@Override
public void onLoadMore() {
xRecycler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
loadMore();
}
}, 2000);
}
});
commonRecyclerAdapter.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(Context context, int position) {
//须要减去你的header和刷新的view的数量
Toast.makeText(getActivity(), "点击了!! " + (position - 2), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});复制代码
到这里你已经知道了大体的用法了吧。详细的内部实现,能够经过DEMO查看。大体逻辑是 CommonRecyclerManager 关联接layoutId和Holder类名,CommonRecyclerAdapter经过Model的layoutId找到这个Holder,而后用layoutId建立view,把View、position、model传入到Holder里面实现数据填充。所layoutId也是*类型id,注意:
使用的时候切记要给你的model设置setResLayoutId(),这是最容易让人遗忘的。
我叫DEMO:github.com/CarGuo/Lazy…