Unity Quaternion.LookRotation 与 transform.LookAt

将Cube的Z轴旋转到 relativePos这个方向上,relativePos是两个物体相对位置向量。Quaternion.LookRotation(relativePos, Vector.Up)如果用Transform.LookAt(Transform target) target指定为Sphere.transform 即可 如果要对旋转角度插值,可以用Quarternion.Lerp(Qua
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