关于Unity3d的Quaternion.LookRotation的学习

首先,建立两个cube GameObject物件。Origin做为原点参考。Player是咱们要实验的物件。以下图所示:html

建立一个脚本Quat.cs,赋给Palyer cube。脚本以下:spa

public class Quat : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 向前的方向
    /// </summary>
    public Vector3 Forward;
    /// <summary>
    /// 向上的方向
    /// </summary>
    public Vector3 Up;
    
    public Vector3 MoveV;

    private void Start()
    {
        Forward = Vector3.forward;
        Up = Vector3.zero;
        MoveV = Vector3.forward;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Forward,Up);
            transform.Translate(MoveV);

        }
    }

}

这时候时候运行,能够看到每点击一次,Player往前走1 米。若是咱们此时把上图中右下角红框中Forward的z的1改为-1,咱们会发现它围绕X轴旋转了180度,每点击一次,Player往之前的反方向走1米。pwa

经过修改上面的参数,不断的实验,咱们能够发现Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up)中forward是指z轴的正数方向为前进的方向仍是负数的方向为前进的方向,无数值的大小。upwards 参数亦如此。3d

相关文章
相关标签/搜索