首先在场景中建立三个cube的GameObject,from表示要转换以前的样子,to表示转换以后的样子,change表示转的效果。以下图所示:spa
其中from和change cube开始运行以前的transform是同样的。to cube的transform以下图所示:code
而后咱们建立一个脚本Quat.cs,以下:orm
1 public class Quat : MonoBehaviour { 2 [SerializeField] 3 public Transform from; 4 5 [SerializeField] 6 public Transform to; 7 8 private float rotSpeed = 5.0f; 9 void Update () { 10 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 11 { 12 Prx(from.rotation); 13 Prx(to.rotation); 14 rotSpeed += 4; 15 transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation, to.rotation, rotSpeed*Time.deltaTime); 16 } 17 } 18 19 public void Prx(Quaternion q) 20 { 21 Debug.Log(string.Format("x={0} y={1} z={2} w={3}", q.x, q.y, q.z, q.w)); 22 } 23 }
咱们把该脚本赋change cube,而且把from和to cube拖到相应的手槽里。而后运行时,咱们点击鼠标左键,能够看到change cube慢慢旋转成to cube的角度。以下所示:blog
点一次插入一个值,偏移一点点,直到和to cube的角度同样。string