unity 关于位置移动旋转等

四元数与向量 欧拉角旋转 if (GUILayout.RepeatButton("沿X轴旋转")) { //Vector3 euler = transform.eulerAngles; //欧拉角 没有 方向 和 大小的概念。 //x y z 沿某个轴的旋转角度 transform.eulerAngles += new Vector3(1, 0, 0);
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