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从粒子系统到群体智能 part4
时间 2021-01-04
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Part4 完善Part3的多线程画图 我们想要实现以下的效果 粒子逐渐变大,而且产生了漂亮的渐变色,并且在撞击窗体边缘时产生弹的效果 撞击判断 public int isHit2(int x, int y, int size) { if (x <= 0 || x + size >= 800) { return 1; } else if (y <= 0 || y + size >=
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