unity 常用/有用attributes

举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在统一的编辑器上进行赋值。 在类上使用[RequireComponent]属性,就会在类的游戏物体上自动追加所需的组件。 以下是统一官网文档中找到的所有属性,下面将按照顺序,逐个对这些属性进行说明和小的测试。 部分例子使用了统一官方的示例。 UnityEngine AddComponentMenu 可以在U
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