最详细的渲染管线流程,OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix)

OpenGL学习脚印: 投影矩阵和视口变换矩阵(math-projection and viewport matrix) 翻译  2016年06月05日 18:06:42 标签: opengl / 3d 11828 写在前面  前面几节分别介绍了模型变换,视变换,本节继续学习OpenGL坐标变换过程中的投影变换。这里主要是从数学角度推导投影矩阵。对数学不感兴趣的,可以稍微了解下,或者跳过本节内容。
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