OpenGL渲染管线以及二维到三维坐标之间的相互变换

渲染管线 坐标变换 三维坐标到二维坐标的变换 二维坐标到三维坐标的变换 近期项目需要,了解了OpenGL的管线以及二维和三维坐标之间的变换,在此总结一下 渲染管线 OpenGL渲染管线是整个OpenGL学习过程中最基础最重要的东西,虽然写了有一段时间OpenGL,但大部分时间都是在写片段着色器和顶点着色器,并没有对整体的管线进行总结认识,在这里总结一下。注:这里的管线总结基于可编程管线。 顶点输入
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