探索Javascript设计模式---单例模式

最近打算系统的学习javascript设计模式,以便本身在开发中遇到问题能够按照设计模式提供的思路进行封装,这样能够提升开发效率而且能够预先规避不少未知的问题。javascript

先从最基本的单例模式开始。html

什么是单例模式

单例模式,从名字拆分来看,单指的是一个,例是实例,意思是说屡次经过某个类创造出来实例始终只返回同一个实例,它限制一个类只能有一个实例。单例模式主要是为了解决对象的建立问题。单例模式的特色:java

  1. 一个类只有一个实例设计模式

  2. 对外提供惟一的访问接口浏览器

在一些以类为核心的语言中,例如java,每建立一个对象就必须先定义一个类,对象是从类建立而来。js是一门无类(class-free)的语言,在js中建立对象的方法很是简单,不须要先定义类便可建立对象。缓存

在js中,单例模式是一种常见的模式,例如浏览器中提供的window对象,处理数字的Math对象。闭包

单例模式的实现

1. 对象字面量

在js中实现单例最简单的方式是建立对象字面量,字面量对象中能够包含多个属性和方法。app

var mySingleton = {
    attr1:1,
    attr2:2,
    method:function (){
        console.log("method");    
    }
}

以上建立一个对象,放在全局中,就能够在任何地方访问,要访问对象中的属性和方法,必须经过mySingleton这个对象,也就是说提供了惟一一个访问接口。dom

2. 使用闭包私有化

扩展mySingleton对象,添加私有的属性和方法,使用闭包的形式在其内部封装变量和函数声明,只暴露公共成员和方法。函数

var mySingleton = (function (){
    //私有变量
    var privateVal = '我是私有变量';
    //私有函数
    function privateFunc(){
        console.log('我是私有函数');    
    }

    return {
            attr1:1,
            attr2:2,
            method:function (){
                console.log("method");    
                privateFunc();
            }
        }    
})()

privateValprivateVal被封装在闭包产生的做用域中,外界访问不到这两个变量,这避免了对全局命名污染。

3.惰性单例

不管使用对象字面量或者闭包私有化的方式建立单例,都是在脚本一加载就被建立。有时候页面可能不会用到这个单例对象,这样就会形成资源浪费。对于这种状况,最佳处理方式是使用惰性单例,也就是在须要这个单例对象时再初始化。

var mySingleton = (function (){
    function init(){
        //私有变量
        var privateVal = '我是私有变量';
        //私有函数
        function privateFunc(){
            console.log('我是私有函数');    
        }

        return {
            attr1:1,
            attr2:2,
            method(){
                console.log("method");    
                privateFunc();
            }
        }
    }

    //用来保存建立的单例对象
     var instance = null;
    return {
        getInstance (){
            //instance没有存值,就执行函数获得对象
            if(!instance){
                instance = init();
            }    
            //instance存了值,就返回这个对象
            return instance;
        }
    }
})();

//获得单例对象
var singletonObj1 = mySingleton.getInstance();
var singletonObj2 = mySingleton.getInstance();

console.log( singletonObj1 === singletonObj2 ); //true

程序执行后,将建立单例对象的代码封装到init函数中,只暴露了获取单例对象的函数getInstance。当有须要用到时,经过调用函数mySingleton.getInstance()获得单例对象,同时使用instance将对象缓存起来,再次调用mySingleton.getInstance()后获得的是同一个对象,这样经过一个函数不会建立多个对象,起到节省资源的目的。

4. 使用构造函数

能够使用构造函数的方式,创造单例对象:

function mySingleton(){
    //若是缓存了实例,则直接返回
    if (mySingleton.instance) {
        return mySingleton.instance;
    }

    //当第一次实例化时,先缓存实例
    mySingleton.instance = this;

}

mySingleton.prototype.otherFunc = function (){
    console.log("原型上其余方法");    
}

var p1 = new mySingleton();
var p2 = new mySingleton();

console.log( p1 === p2 );  //true

当第一次使用new调用函数建立实例时,经过函数的静态属性mySingleton.instance把实例缓存起来,在第二次用new调用函数,判断实例已经缓存过了,直接返回,那么第一次获得的实例p1和第二次获得的实例p2是同一个对象。这样符合单例模式的特色:一个类只能有一个实例

这样作有一个问题,暴露了能够访问缓存实例的属性mySingleton.instance,这个属性的值能够被改变:

var p1 = new mySingleton();
//改变mySingleton.instance的值
//mySingleton.instance = null;
//或者
mySingleton.instance = {};
var p2 = new mySingleton();
console.log( p1 === p2 );  //false

改变了mySingleton.instance值后,再经过new调用构造函数建立实例时,又会从新建立新的对象,那么p1p2就不是同一个对象,违反了单例模式一个类只能有一个实例。

闭包中的实例

不使用函数的静态属性缓存实例,而是从新改写构造函数:

function mySingleton(){
    //缓存当前实例
    var instance  = this;

    //执行完成后改写构造函数
    mySingleton = function (){
        return instance;    
    }
    //其余的代码
    instance.userName = "abc";

}

mySingleton.prototype.otherFunc = function (){
    console.log("原型上其余方法");    
}

var p1 = new mySingleton();
var p2 = new mySingleton();

console.log( p1 === p2 );  //true

第一次使用new调用函数建立实例后,在函数中建立instance用来缓存实例,把mySingleton改写为另外一个函数。若是再次使用new调用函数后,利用闭包的特性,返回了缓存的对象,因此p1p2是同一个对象。

这样虽然也能够保证一个类只返回一个实例,但注意,第二次再次使用new调用的构造函数是匿名函数,由于mySingleton已经被改写:

//第二次new mySingleton()时这个匿名函数才是真正的构造函数
mySingleton = function (){
    return instance;    
}

再次给原mySingleton.prototype上添加是属性,实际上这是给匿名函数的原型添加了属性:

var p1 = new mySingleton();

//再次给mySingleton的原型上添加属性
mySingleton.prototype.addAttr = "我是新添加的属性";

var p2 = new mySingleton();

console.log(p2.addAttr); //undefined

对象p2访问属性addAttr并无找到。经过一个构造函数构造出来的实例并不能访问原型上的方法或属性,这是一种错误的作法,还须要继续改进。

function mySingleton(){
        
    var instance;

    //改写构造函数
    mySingleton = function (){
        return instance;    
    }

    //把改写后构造函数的原型指向this
    
    mySingleton.prototype = this;

    //constructor改写为改写后的构造函数
    mySingleton.prototype.constructor = mySingleton;

    //获得改写后构造函数建立的实例
    instance = new mySingleton;

    //其余的代码
    instance.userName = "abc";

    //显示的返回改写后构造函数建立的实例
    return instance;

}

mySingleton.prototype.otherFunc = function (){
    console.log("原型上其余方法");    
}

var p1 = new mySingleton();

//再次给mySingleton的原型上添加属性
mySingleton.prototype.addAttr = "我是新添加的属性";

var p2 = new mySingleton();

console.log(p2.addAttr); //'我是新添加的属性'

console.log( p1 === p2 );  //true

以上代码主要作了如下几件事:

  1. 改写mySingleton函数为匿名函数

  2. 改写mySingleton的原型为第一次经过new建立的实例

  3. 由于改写了prototype,要把constructor指回mySingleton

  4. 显式返回经过改写后mySingleton构造函数构造出的实例

不管使用多少次new调用mySingleton这个构造函数,都返回同一个对象,而且这些对象都共享同一个原型。

实践单例模式

1. 使用命名空间

根据上述,在js中建立一个对象就是一个单例,把一类的方法和属性放在对象中,都经过提供的全局对象访问。

var mySingleton = {
    attr1:1,
    attr2:2,
    method:function (){
        console.log("method");    
    }
}

这样的方式耦合度极高,例如:要给这个对象添加属性:

mySingleton.width = 1000;  //添加一个属性

//添加一个方法会覆盖原有的方法
mySingleton.method = function(){};

若是在多人协做中,这样添加属性的方式常常出现被覆盖的危险,能够采用命名空间的方式解决。

//A同窗
mySingleton.a = {};
mySingleton.a.method = function(){}
//访问
mySingleton.a.method();

//B同窗
mySingleton.b = {};
mySingleton.b.method = function(){}
//访问
mySingleton.b.method();

都在本身的命名空间中,覆盖的概率会很小。
能够封装一个动态建立命名空间的通用方法,这样在须要独立的命名空间时只须要调用函数便可。

mySingleton.namespace = function(name){
    var arr = name.split(".");
    //存一下对象
    var currentObj = mySingleton;
    for( var i = 0; i < arr.length; i++ ){
        //若是对象中不存在,则赋值添加属性
        if(!currentObj[arr[i]]){
            currentObj[arr[i]] = {};
        }
        //把变量从新赋值,便于循环继续建立命名空间
        currentObj = currentObj[arr[i]]
    }
}

//建立命名空间
mySingleton.namespace("bom");
mySingleton.namespace("dom.style");

以上调用函数生成命名空间的方式代码等价于:

mySingleton.bom = {};
mySingleton.dom = {};
mySingleton.dom.style = {};

2. 单例登陆框

使用面向对象实现一个登陆框,在点击登陆按钮后登陆框被append到页面中,点击关闭就将登陆框从页面中remove掉,这样频繁的操做DOM不合理也不是必要的。

只须要在点击关闭时隐藏登陆框,再次点击按钮后,只须要show出来便可。

页面中只放一个按钮:

<input type="button" value="登陆" id="loginBtn" />

js实现:

function Login(){
    var instance;

    Login = function(){
        return install;
    }

    Login.prototype = this;


    install = new Login;

    install.init();

    return install;
}

Login.prototype.init = function(){
    //获得登陆框元素
    this.Login = this.createHtml();
    document.body.appendChild(this.Login);
    //绑定事件
    this.addEvent();
}
Login.prototype.createHtml = function(){
    var LoginDiv = document.createElement("div");
    LoginDiv.className = "box";
    var html = `<input type="button" value="关闭弹框" class="close" /><p>这里作登陆</p>`

    LoginDiv.innerHTML = html;

    return LoginDiv;
}
Login.prototype.addEvent = function(){
    var close = this.Login.querySelector(".close");
    var _this = this;
    close.addEventListener("click",function(){
        _this.Login.style.display = 'none';
    })
}
Login.prototype.show = function(){
    this.Login.style.display = 'block';
}
//点击页面中的按钮
var loginBtn = document.querySelector("#loginBtn");
loginBtn.onclick = function(){
    var login = new Login();
    //每次让登陆框出现便可
    login.show();
}

上面的代码根据单例模式的使用构造函数来实现的。这样在一开始生成了一个对象,以后使用的都是同一个对象。

总结

单例模式是一种很是实用的模式,特别是懒性单例技术,在合适时候建立对象,而且只建立惟一一个,这样减小没必要要的内存消耗。


正在学习设计模式,不正确的地方欢迎拍砖指正。

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