单例模式:限制类实例化次数只能一次,一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。javascript
单例模式是建立型设计模式的一种。针对全局仅需一个对象的场景,如线程池、全局缓存、window 对象等。html
JavaScript 是一门非正规面向对象的语言,并无类的定义。而单例模式要求一个 “惟一” 和 “全局访问” 的对象,在 JavaScript 中相似全局对象,恰好知足单例模式的两个特色:“惟一” 和 “可全局访问”。虽然它不是正规的单例模式,但不能否认确实具有类单例模式的特色。前端
// 全局对象
var globaObj = {};
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使用全局变量会有如下问题:java
全局变量问题折中的应对方案:git
虽然全局变量能够实现单例,但因其自身的问题,不建议在实际项目中将其做为单例模式的应用,特别是中大型项目的应用中,全局变量的维护该是考虑的成本。github
实现方式:使用一个变量存储类实例对象(值初始为
null/undefined
)。进行类实例化时,判断类实例对象是否存在,存在则返回该实例,不存在则建立类实例后返回。屡次调用类生成实例方法,返回同一个实例对象。编程
let Singleton = function(name) {
this.name = name;
this.instance = null;
}
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name);
}
Singleton.getInstance = function(name) {
if (this.instance) {
return this.instance;
}
return this.instance = new Singleton(name);
}
let Winner = Singleton.getInstance('Winner');
let Looser = Singleton.getInstance('Looser');
console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName()); // 'Winner'
console.log(Looser.getName()); // 'Winner'
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代码中定义了一个 Singleton
函数,函数在 JavaScript 中是“一等公民“,能够为其定义属性方法。所以咱们能够在函数 Singleton
中定义一个 getInstance()
方法来管控单例,并建立返回类实例对象,而不是经过传统的 new
操做符来建立类实例对象。设计模式
this.instance
存储建立的实例对象,每次接收到建立实例对象时,判断 this.instance
是否有实例对象,有则返回,没有则建立并更新 this.instance
值,所以不管调用多少次 getInstance()
,最终都只会返回同一个 Singleton
类实例对象。缓存
存在问题:性能优化
new
来进行类实例化,需约束该类实例化的调用方式: Singleton.getInstance(...)
;实现 “透明版” 单例模式,意图解决:统一使用 new
操做符来获取单例对象, 而不是 Singleton.getInstance(...)
。
let CreateSingleton = (function(){
let instance;
return function(name) {
if (instance) {
return instance;
}
this.name = name;
return instance = this;
}
})();
CreateSingleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name);
}
let Winner = new CreateSingleton('Winner');
let Looser = new CreateSingleton('Looser');
console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName()); // 'Winner'
console.log(Looser.getName()); // 'Winner'
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“透明版”单例模式解决了不够“透明”的问题,咱们又能够使用 new
操做符来建立实例对象。
经过“代理”的形式,意图解决:将管理单例操做,与对象建立操做进行拆分,实现更小的粒度划分,符合“单一职责原则”
let ProxyCreateSingleton = (function(){
let instance;
return function(name) {
// 代理函数仅做管控单例
if (instance) {
return instance;
}
return instance = new Singleton(name);
}
})();
// 独立的Singleton类,处理对象实例
let Singleton = function(name) {
this.name = name;
}
Singleton.prototype.getName = function() {
console.log(this.name);
}
let Winner = new PeozyCreateSingleton('Winner');
let Looser = new PeozyCreateSingleton('Looser');
console.log(Winner === Looser); // true
console.log(Winner.getName()); // 'Winner'
console.log(Looser.getName()); // 'Winner'
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惰性单例,意图解决:须要时才建立类实例对象。对于懒加载的性能优化,想必前端开发者并不陌生。惰性单例也是解决 “按需加载” 的问题。
需求:页面弹窗提示,屡次调用,都只有一个弹窗对象,只是展现信息内容不一样。
开发这样一个全局弹窗对象,咱们能够应用单例模式。为了提高它的性能,咱们可让它在咱们须要调用时再去生成实例,建立 DOM 节点。
let getSingleton = function(fn) {
var result;
return function() {
return result || (result = fn.apply(this, arguments)); // 肯定this上下文并传递参数
}
}
let createAlertMessage = function(html) {
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = html;
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
}
let createSingleAlertMessage = getSingleton(createAlertMessage);
document.body.addEventListener('click', function(){
// 屡次点击只会产生一个弹窗
let alertMessage = createSingleAlertMessage('您的知识须要付费充值!');
alertMessage.style.display = 'block';
})
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代码中演示是一个通用的 “惰性单例” 的建立方式,若是还须要 createLoginLayer
登陆框, createFrame
Frame框, 均可以调用 getSingleton(...)
生成对应实例对象的方法。
“单例模式的特色,意图解决:维护一个全局实例对象。”
项目中引入第三方库时,重复屡次加载库文件时,全局只会实例化一个库对象,如 jQuery
,lodash
,moment
..., 其实它们的实现理念也是单例模式应用的一种:
// 引入代码库 libs(库别名)
if (window.libs != null) {
return window.libs; // 直接返回
} else {
window.libs = '...'; // 初始化
}
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TIPS: 多线程编程语言中,单例模式会涉及同步锁的问题。而 JavaScript 是单线程的编程语言,暂可忽略该问题。
参考文章
本文首发Github,期待Star! github.com/ZengLingYon…
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