第三章 学习Shader所需的数学基础(4)

法线变换 法线(normal),也被称为法矢量(normal vector)。在以前我们已经讲过如何使用变换矩阵来变换一个顶点或方向矢量,但法线是需要我们特殊处理的一种方向矢量。在游戏中,模型的顶点往往会携带额外的信息,而顶点法线就是其中一种信息。当我们变换一个模型的时候,不仅需要变换它的顶点,还需要变换顶点法线,以便在后续处理(如片元着色器)中计算光照等。 一般来说,点和绝大部分方向矢量都可以使
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