在看《JavaScript面向对象编程指南》的第六章中的继承,引深了思考对prototype和new的思考。如下内容如有不妥,请尽情指出来。编程
先解释一下原型链
对象有一系列属性,其中有一个隐藏的属性__proto__
,它链接实例和原型。首先来看它是怎么链接的呢。
下面看代码:ide
function Shape(){ this.name = "shape"; }; Shape.prototype.heigh = 34; function twoDshape(){ this.age = 24; } function triangle(){ this.side = 3; } twoDshape.prototype = new Shape(); twoDshape.prototype.constructor = twoDshape; triangle.prototype = new twoDshape(); triangle.prototype.constructor = triangle; var praph = new triangle(); var praph1 = new triangle();
咱们来看 praph
函数
函数经过prototype赋值,在函数内也会有一个相应的__proto__
属性,指向构造器函数的相应属性,这样造成了一条原型链。
测试
下面咱们经过一些问题和例子来讨论原型链共享属性和方法的做用:
__proto__
中的属性是怎么被调用的呢???
咱们经过 praph.属性名 就能够了,并且获取的值也和咱们赋值的相同。
this
若是咱们想修改这些属性,该怎么操做呢?
以年龄为例:
怎么简单就成功了? 一分钟思考一下。prototype
因为原型链上的属性是会被实例所共享的,那咱们定义一个新的实例praph1来测试一下,这个共享的属性是否被修改了呢?3d
var praph1 = new triangle();
彷佛有些不对,咱们说好的共享呢? code
咱们再来检查praph和praph1这两个实例
praph在原来的基础上加上了一个age属性。why?
咱们发现我定义一个普通的对象,咱们只须要经过 对象名.属性名 的方式,就能够添加新的属性。对象
那咱们怎么调用__proto__
里的值,并证实它是共享的呢?
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经过这样的方法咱们证明了__proto__
里面属性是共享的,正由于这样咱们不能随便去修改 __proto__
里面的属性和方法。由于一旦修改,同一个构造函数的全部实例,他们的__proto__
都会被修改。
并且咱们发现每一个object都有 __proto__
,里面为咱们提供了一些经常使用的方法。
正由于__proto__
的共享性质,在代码中合理的经过prototype来建立方法和属性,能够节约内存的储存空间。