坐标系统

opengl-坐标系统 概述 局部空间 世界空间 观察空间 裁剪空间 投影 正射投影 透视投影 组合 研究坐标系,把握住以下三点:1、原点;2、坐标轴正方向;3、坐标单位 物体的 顶点 在最终转化为 屏幕坐标 之前还会被变换到多个坐标系统(Coordinate System)。 将物体的坐标变换到几个 过渡坐标系(Intermediate Coordinate System) 的优点在于,在这些特
相关文章
相关标签/搜索