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cocos2D坐标系统
时间 2021-07-14
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Cocos2d-x
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cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图: anchorPoint 为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该属性就是返个参考点。x,y轴挄照OpenGL ES坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。 Position CocosNode对象
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