cocos2D坐标系统

cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:       anchorPoint 为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该属性就是返个参考点。x,y轴挄照OpenGL ES坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。     Position CocosNode对象
相关文章
相关标签/搜索