Chris Lattner(克里斯·拉特纳)
开始着手 Swift 编程语言的设计工做Cocoa
和 Cocoa Touch
框架Smalltalk
的语法,全面改成句点表示法1.2
,测试版本是 2.0
会 Swift 开发
无疑会增长自身筹码《The Swift Programming Language》中文版 http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/git
swifter 做者王巍,须要付费购买 http://onevcat.com程序员
var i = 10 print(i) i = 15 print(i) let j = 20 // 常量一经定义不能自改数值 // j = 25 print(j)
OC: [[UIView alloc] init] -- [[UIView alloc] initWithFrame:]
Swift: UIView() -- UIView(frame: )
OC: [UIColor redColor];
Swift: UIColor.redColor()
枚举编程
OC: UIButtonTypeContactAdd
Swift: UIButtonType.ContactAdd
示例json
// 1.建立UIView let customView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) customView.backgroundColor = UIColor.redColor() // 2.建立一个按钮 let btn = UIButton(type: .ContactAdd) btn.center = CGPoint(x: 50, y: 50) // 3.将按钮添加到UIView上 customView.addSubview(btn)
// 定义变量 var i = 10 print(i) i = 15 print(i) let j = 20 // 常量一经定义不能自改数值 // j = 25 print(j)
小结swift
var
定义变量,设置以后能够修改let
定义常量,设置以后不能够修改;
print()
替代 OC 中的 NSLog
print
的性能更好定义 OC
对象数组
// 实例化视图 let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100)) // 设置背景颜色 v.backgroundColor = UIColor.redColor() // 添加到根视图 view.addSubview(v)
Swift
中要实例化一个对象可使用 类名()
的格式,与 OC
中的 alloc/init
等价OC
中的 initWithXXX
在 Swift
中一般可使用 类名(XXX: )
找到对应的函数OC
中的 [UIColor redColor]
类方法,在 Swift
中一般可使用 类名.XXX
找到对应的函数let
修饰 v
而且赋值,表示 该常量的内存地址不容许修改,可是能够修改其内部的属性
self.
常量&变量的使用原则:尽可能先用 let,只有须要变的时候,再用 var,可以更加安全安全
let x = 10 let y = 10.5 let z: Double = 20 print(Double(x) + y) // 20.5 print(x + Int(y)) // 20 print(y + z) // 30.5
Swift
中会由于简单的 var
let
误觉得 Swift
中的类型很是松散Swift
是对类型要求很是严格的一门语言,一个值永远不会被自动转换成其余类型
Double
类型Int
类型var 变量名: 类型 = 值
var number: Int = 30 number = 50 let number2: Int = 88 //number2 = 55
let number3 = 10.10 var number4: Int number4 = 99
// 只有相同数据类型才能赋值 let number5: Int = Int(55.5) // 50 // 只有相同数据类型才能进行运算 let number6 = 10 let number7 = 88.8 let sum = Double(number6) + number7 // 98.8 // CGFloat --> double let size = CGSize(width: 10, height: 10) let number8 = 10.1 let sum2 = size.width + CGFloat(number8) // 20.1
let number1 = 10 let number2 = 10.1
元祖闭包
let number3: (Int, Double, Int, Double) = (10, 10.1, 9, 44.40) //(.0 10, .1 10.1, .2 9, .3 44.4) number3.0 // 10 number3.1 // 10.1 number3.2 // 9 number3.3 // 44.40 // 给元祖的元素起名称 let person = (name: "gcy", age: 30, score: 100.0) // (.0 "gcy", .1 30, .2 100) person.name // "gcy" person.age // 30 person.score // 100 // 提取元祖的数据 let (name, age, score) = ("gcy", 30, 100.0) name age score
var i = 10 if i > 0 { print("OK") }
小结架构
Swift
中没有 C 语言中的非零即真
概念if
语句条件的 ()
能够省略{}
不能省略ifapp
let number = 10 //if number = 10 // Swift有效的避免了这种问题 if number == 10 { print(number) } let age = 16 if age >= 18 { print("开网卡") }else { print("回家找妈妈") }
var a = 10 var b = 50 var result = a > b ? a : b print(result) // 50
Swift
中的 三目
运算保持了和 OC 一致的风格print(age >= 18 ? "开网卡" : "回家找妈妈")
let score = 100 switch score { case 59: print("不及格") var num = 100 case 100: print("满分") default: print("Other") }
// 判断区间 switch score { case 0..<60: // 0~59 print("不及格") case 60..<80: // 60~79 print("良好") case 80..<100: // 80~99 print("优秀") default: print("满分") } let point = (100, 50) // 判断元祖 switch point { case (0, 0): print("原点") case (50, 50): print("中点") case (100, 100): print("右下角") default: print("Other") } // 取出元祖中的值 switch point { case (var x, var y) where x > y: print(x) print(y) default: print("Other") }
5.可选类型
什么是可选类型:
一个变量能够有值也能够没有值, 咱们就称之为可选类型
//var number: Optional<Int> = nil //var number2: Int = nil let number: Optional<Int> = 10 print(number!) // 10 let number2 = 10 let sum = number! + number2 // 20 let number3: Int? = 55 print(number3) // "Optional(55)\n" /* 可选类型注意点: * 在开发中通常状况下尽可能不要强制解包一个可选类型, 不然会引起错误 */ //let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com") //print(url) //let request = NSURLRequest(URL: url!) // "Optional(http://www.baidu.com/)\n" let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/") print(url) //let request = NSURLRequest(URL: url!) if url != nil { let request = NSURLRequest(URL: url!) } // 可选绑定: 若是url不为nil, 系统内部就会自动将解包以后的值赋值给temp, 而且只有temp有值时才会执行{}中的代码 // Swift开发中推荐这种写法 if let temp = url { let request = NSURLRequest(URL: temp) }
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/") if url != nil { NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url!, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)) }).resume() }
小结
在 Swift
中,不是全部的对象实例化方法都会返回值,在实际开发中须要注意实例化函数的返回类型,例如:
convenience init?(string URLString: String)
若是有 ?
表示改方法有可能没法实例化到正确的对象
可选项
,即有可能有值,也有可能没有值!
,指明改对象确实是存在的OC
的开发,尤为在平常练习时,会给定一个可以运行的值,而在实际运行时,一旦条件不知足,会直接闪退,这样用户体验会很是很差
Swift
的设计者考虑到由于对类型的强制要求,会让代码很难看,所以提供了一个变通的解决方案
if let url = NSURL(string: "http://baidu.com") { NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)) }).resume() }
小结
if let 常量 = 可选构造函数
的方式可以确保分支内部常量必定是有值的!
Swift
代码中的一个很是重要的使用技巧提示
Swift
提供了类型校验的手段,可是要写出 优雅
的 Swift 代码,仍是须要多加练习的,不然一不当心就会出现分支嵌套层次很深的代码?
和 !
的选择,能够借助 Xcode 的辅助工具,可是强烈建议每次遇到提示时,要多加思考,反复揣摩演练3
var name: String? // nil print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n" //name = "gcy" print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n" print((name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) ?? 0)) //"0\n"
??
是一个很是有用的操做符,可以快速对 nil
进行判断nil
,则使用 ??
后面的值代替前面的 nil
值参与计算??
时,整个部分须要使用 ()
包装UITableView
的数据源方法中尤其重要for
// 传统写法 for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) // (10 times) }
for
// 遍历 0 ~ <10 for i in 0..<10 { print(i) // (10 times) } print("---") // "---\n" // 遍历 0 ~ 10 for i in 0...10 { print(i) // (11 times) }
小结
Swift
中使用 in
关键字标示循环的范围0..<10
表示从0到90...10
表示从0到10特殊写法
for _ in 0...10 { print("hello") // (11 times) }
小结
_
忽略for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) // (10 times) } //死循环 for ;; { print("---") // (18657 times) }
// Swift开发中推荐的for循环格式 for i in 0..<10 { print(i) // (10 times) }
var number = 0 while number < 10 { print(number) // (10 times) number++ }
var index = 0 repeat{ print(index) // (10 times) index++ }while index < 10
let arr = ["zhangsan", "lisi"] print(arr) // "["zhangsan", "lisi"]\n" // 遍历每个元素 for a in arr { print(a) // (2 times) } // 像 OC 同样打印 print(arr as NSArray) // "(\n zhangsan,\n lisi\n)\n"
// 数组中保存的都是字符串 let arr = ["zhangsan", "lisi"] // 数组中保存的是 NSObject let arr1 = ["zhangsan", 1]
小结
NSObject
常见数组操做
// 定义只能保存字符串类型数组 var array: [String] // 初始化数组 array = ["zhangsan"] // 添加元素 array.append("lisi") print(array) // "["zhangsan", "lisi"]\n" // 删除元素 array.removeAtIndex(1) // "lisi" print(array) // "["zhangsan"]\n" // 删除全部元素 array.removeAll(keepCapacity: true) // [] print(array.capacity) // "2\n" // 注意数组容量的变化 for i in 0..<10 { array.append("\(i)") // (10 times) print("\(array) --- \(array.capacity)") // (10 times) } // 实例化新的数组 var array2 = [String]() // [] array2.append("1") //["1"] array2.append("2") // ["1", "2"] // 拼接数组 array += array2 // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"] print(array) // "["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"]\n"
[String]()
let
定义的数组是不可变的
var
定义的数组是可变的
// 定义数组 //var arr: Array<Int> //var arr: [Int] //arr = [1, 2] var arr = [1, 2] // 1.遍历数组(取值) arr[0] for item in arr { print(item) // (2 times) } // 2.添加 arr.append(3) arr // 3.修改 arr[1] = 9 arr // 4.删除 arr.removeAtIndex(0) // 1 arr // [9, 3] // 5.合并 var arr1 = [3, 5, 7] arr += arr1 // [9, 3, 3, 5, 7] arr // [9, 3, 3, 5, 7] // 6.Swift特殊 for item in arr[0..<2] // 0~1 { print(item) // (2 times) } //arr.removeRange(Range(start: 0, end: 2)) //arr // 经过观察能够发现Range其实就是一个半闭区间 arr.removeRange(0..<2) // [3, 5, 7] arr // [3, 5, 7] arr += arr1[0..<2] // [3, 5, 7, 3, 5]
8.字典
//var dict: Dictionary<String, String> //var dict: [String: String] var dict = ["name": "gcy", "age": "30"] dict // 企业开发中字典使用得最多的类型就是 [String: NSObject]类型 var dict2 = ["name": "gcy", "age": 30, "score": 99.9] dict2 // 取值 dict2["name"] // 修改 dict2["name"] = "wy" dict2 // 增长 // 若是key存在就直接修改, 若是key不存在就会增长 dict2["rank"] = 1 dict2 // 删除 dict2.removeValueForKey("name") dict2 // 遍历 // OC写法 for key in dict2.keys { print(dict2[key]) // (3 times) } // Swift写法 // 系统会自动将字典中的key赋值给元祖中的第一个遍历, 会自动将字典中的value赋值给元祖中的第二个遍历 for (xx, oo) in dict2 { print(xx) // (3 times) print(oo) // (3 times) } // 合并 var dict3 = ["name": "gcy", "age": 30] var dict4 = ["score": 99.9] // 注意点不管是数组仍是字典, 只有相同类型才能赋值 for (key, value) in dict4 { dict3[key] = value // 99.9 } dict3 // ["score": 99.9, "age": 30, "name": "gcy"]
9.字符串
在 Swift 中绝大多数的状况下,推荐使用 String 类型
使用 String
的缘由
String
是一个结构体,性能更高
String
目前具备了绝大多数 NSString 的功能String
支持直接遍历NSString
是一个 OC
对象,性能略差Swift
提供了 String
和 NSString
之间的无缝转换
遍历字符串
let str = "我要飞的更High" for s in str { print(s) }
let str1 = "zhangsan" let str2 = "lisi" let i = 10 print(str1 + str2) // "zhangsanlisi\n" print("\(str1) \(str2) \(i)") // "zhangsan lisi 10\n"
""
中使用 \(变量名)
的方式能够快速拼接字符串stringWithFormat
了for _ in 0...10 { let str = String(format: "zhangsan - %04d", arguments: [arc4random_uniform(100)]) print(str) // (11 times) zhangsan - 0002 }
小结
String(format:...)
的方式String & Range 的结合
如下是超级费劲的代码
let str: String = "beixinke" var subStr = str.substringWithRange(Range<String.Index>(start: str.startIndex, end: str.endIndex)) print(subStr) // "beixinke\n"
let str1: NSString = "beixinke" // "beixinke" print(str1.substringWithRange(NSMakeRange(0, 3))) // "bei\n"
NSString *str = @"abc\0def"; NSLog("%@", str); // abc
let str = "abc\0def" // "abc�def" print(str) // "abc�def\n" // 遍历字符串 for c in str.characters { print(c) // (7 times) } // 字符串拼接 var str2 = "gcy" str2 += str str2 // "gcyabc�def" // 字符串格式化 // 可使用\()在字符串中插入任何数据 let name = "gcy" let age = 30 let res = "name = \(name), age = \(age)" res // "name = gcy, age = 30" // 2015-10-09 03:04 let str3 = String(format: "%d-%02d-%02d %02d:%02d", arguments: [2015, 10, 9, 3, 4]) // "2015-10-09 03:04" // 截取字符串 // 提示: 在Swift开发中, 咱们常常须要将Swift的字符串转换为OC的字符串来操做, 而且Swift自身也意识到了这一点, 因此在OC字符串和Swift的字符串之间转换至关简单 let str4 = "beixinke" //let str5: NSString = str4 //str5.substringToIndex(4) //str5.substringWithRange(NSMakeRange(4, 2)) // as 就是把什么当作什么 (str4 as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(4, 2)) // "in"
func sum(a: Int, b: Int) -> Int { return a + b }
小结
func 函数名(参数: 参数类型...) -> 返回值 { // 代码实现 }
-> 返回值
能够省略->
是一个颇有意思的符号参数名的特殊处理
强制要求参数名
func sum1(x a: Int, y b: Int) -> Int { return a + b }
func sum2(a: Int, _ b: Int) -> Int { return a + b }
// 1.没有参数没有返回值 func say() -> Void { print("hi") // "hi\n" } say() // 若是没有返回值能够简写 func say1() -> () { print("hi") // "hi\n" } say1() func say2() { print("hi") // "hi\n" } say2() // 2.有参数没有返回值 // Swift2.0开始, 会自动将形参列表的第二个参数名称做为标签 // Swift2.0以前是没有这个特性的, 在Swift2.0以前若是须要显示标签须要在形参名称前面加上# func sum(num1: Int, num2: Int) { print(num1 + num2) // "30\n" } sum(10, num2: 20) // 3.没有参数有返回值 func getNumber() -> Int { return 998 } print(getNumber()) // "998\n" // 4.有参数有返回值 func sum2(num1: Int, num2: Int) -> Int { return num1 + num2 } print(sum2(50, num2: 50)) // "100\n" // 内部和外部参数 /* * 默认状况下全部形参都是内部参数, 也就是说只能在函数内部使用 * 从Swift2.0开始会自动将形参列表的第二个参数名称做为标签, 也就是说从第二个参数开始, 参数的名称既是内部参数又是外部参数 * 如何指定外部参数? */ func sum3(num1: Int, y num2: Int) { print("num1 = \(num1), num2 = \(num2)") // "num1 = 10, num2 = 20\n" print(num1 + num2) // "30\n" } //sum3(10, num2: 20) sum3(10, y: 20) // 默认参数 // 若是指定了默认值, 那么在调用方法的时候就能够不用传递数据, 若是不传递数据系统就会使用默认值, 若是传递了就会使用传递的值 // 在其它语言里面, 默认值通常状况只能是最后一个参数, 可是Swift能够写在任何位置 func joinString(str1: String, str2: String = "在", str3: String) -> String { return str1 + str2 + str3 // (2 times) } joinString("gcy", str2: "也在", str3: "bxk") // "gcy也在bxk" joinString("wy", str3: "bxk") // "wy在bxk" // 常量参数和变量参数以及inout参数 // 默认状况下全部形参都是常量参数, 不能在函数中修改形参的值 // 若是想在函数中修改形参的值, 那么必须把形参变为变量参数 // 和OC同样, 在函数中修改形参的值不会影响到外面实参的值 // 若是想在函数中修改形参以后影响实参, 那么必须把形参变为inout参数 //func swap(a: Int, b: Int) //{ // let temp = a // a = b // 不能修改常量参数 // b = temp //} //func swap(var a: Int, var b: Int) //{ // print("a = \(a), b = \(b)") // let temp = a // a = b // b = temp // print("a = \(a), b = \(b)") //} func swap(inout a: Int, inout b: Int) { print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 10, b = 20\n" let temp = a // 10 a = b // 20 b = temp //10 print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 20, b = 10\n" } var x = 10 var y = 20 print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 10, y = 20\n" swap(&x, b: &y) print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 20, y = 10\n" // 可变参数 // 只要参数是可变参数, 就能够传递一个或多个值 // 在其它语言中通常状况下可变参数只能是最后一个形参, 而Swift中能够写在任意位置, 可是为了提升代码的阅读性, 仍是建议写在最后 func sum4(nums: Int..., temp: Int) -> Int { var sum = 0 // 0 for i in nums { sum += i // (3 times) } return sum + temp // 16 } sum4(1, 2, 3, temp: 10) // 16 // 函数嵌套 // 将一个函数写到另一个函数的函数体中, 外面称之为函数嵌套 // 1.被嵌套的函数只能在父函数内部访问 // 2.被嵌套的函数能够访问外部的变量 // 应用场景: 两个函数之间依赖较强, 或者一个函数就只给另一个函数使用 // 例如: 对数组排序是一个函数, 交换变量又是一个函数, 他们就可使用函数嵌套 let value = 55 // 55 func test() { let number = 10 // 10 func demo() { print("----\(number), \(value)") // "----10, 55\n" } demo() } test()
class Person: NSObject { var name: String? // 若是属性是基本数据类型, 而且是可选类型, 系统不会自动分配存储空间 var age: Int = 0 // var name: String // var age: Int // Person() override init() { // 注意: 在构造方法中必须先初始化本类再初始化父类 name = "gcy" age = 24 // 当咱们重写一个类的构造方法时, 系统内部会悄悄的帮咱们调用super.init() super.init() } // 自定义构造方法 init(name: String, age: Int) { self.name = name self.age = age // 如下这一句代码, 能不写就不写 // super.init() } init(dict: [String: AnyObject]) { // 注意:Swift中若是想在构造方法中使用KVC转换模型, 必须先调用 super.init() super.init() setValuesForKeysWithDictionary(dict) } // Swift中打印对象会调用下面这个属性 override var description: String { // return "name = \(name), age = \(age)" let property = ["name", "age"] let dict = dictionaryWithValuesForKeys(property) return "\(dict)" } }
class Person: NSObject { var name: String? var age: Int? }
var _name: String? var name: String? { get { return _name } set { _name = newValue } }
在 Swift
中以上形式的 getter & setter 不多用
didSet
在 OC 中,咱们一般但愿在给某一个变量赋值以后,去作一些额外的操做
var length: Int? { didSet { timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [length! / 3600, (length! % 3600) / 60, length! % 60]) } } var timeStr: String?
var name: String? { // 在Swift开发中用如下两个方法代替OC中的重写setter方法 willSet{ print("赋值以前调用 \(newValue)") } didSet{ print("赋值以后调用 \(oldValue)") } }
var title: String { get { return "Mr " + (name ?? "") } }
getter
方法的属性被称为计算型属性,等同于 OC 中的 ReadOnly
属性var title: String { return "Mr " + (name ?? "") }
init(dict: [NSObject: AnyObject]) { name = dict["name"] as? String age = dict["age"] as? Int }
deinit { print("88") }
值: ^(形参列表){ 须要执行的代码 }
值:
{
(形参列表)->返回值类型
in 须要执行的代码
loadData ({ () -> () in print("更新UI") })
loadData ({
print("更新UI") })
loadData (){
print("更新UI") }
loadData {
print("更新UI") }
func loadData(finished: ()->()) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in print(NSThread.currentThread()) print("加载数据") dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in print(NSThread.currentThread()) finished() }) } }
能用最简单的就用最简单的写法
闭包的参数和返回值
示例:
1.在控制器的View上添加一个UIScrollview, 而后在UIScrollview上添加15个按钮, 让按钮平铺 2.要求建立UIScrollview以及按钮经过一个方法来建立 2.1而且按钮的个数必须经过闭包来指定 2.2而且如何建立按钮也必须经过闭包来指定(UIScrollview上面添加什么控件经过闭包传递)
/* // 1.建立UIScrollview let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50)) sc.backgroundColor = UIColor.redColor() // 2.经过循环建立15个按钮 let count = 15 let width:CGFloat = 80 let height = sc.bounds.height for i in 0..<count { let btn = UIButton() btn.setTitle("标题\(i)", forState: UIControlState.Normal) btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height) btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() // 3.将按钮添加到UIScrollview上 sc.addSubview(btn) } sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) * width, height: height) // 4.将UIScrollview添加到控制器view上 view.addSubview(sc) */ let sc = createScrollview({ () -> Int in return 20 }) { (index) -> UIView in // let btn = UIButton() // btn.setTitle("标题\(index)", forState: UIControlState.Normal) // btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() let label = UILabel() label.text = "标题\(index)!!!" label.backgroundColor = (index % 2 == 0) ? UIColor.greenColor() : UIColor.purpleColor() return label } view.addSubview(sc) } // 技巧: 在编写闭包代码时, 无论三七二十一先写上 ()->(), 而后再修改 func createScrollview(getNumber: ()->Int, createView: (index: Int)->UIView) -> UIScrollView { // 1.建立UIScrollview let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50)) sc.backgroundColor = UIColor.redColor() // 2.经过循环建立15个按钮 let count = getNumber() let width:CGFloat = 80 let height = sc.bounds.height for i in 0..<count { /* let btn = UIButton() btn.setTitle("标题\(i)", forState: UIControlState.Normal) btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height) btn.backgroundColor = UIColor.greenColor() */ let subView = createView(index: i) subView.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height) // 3.将按钮添加到UIScrollview上 sc.addSubview(subView) } sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) * width, height: height) return sc } }
// 注意: 在设置闭包属性是可选类型时必定更要用一个()括住闭包的全部的类型, 不然只是指定了闭包的返回值是可选的 // 错误写法: var callback: ()->()? var callback: (()->())? override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { // OC中如何解决: __weak typeof(self) weakSelf = self; // Swift中如何解决: weak var weakSelf = self // 对应关系: __weak == weak __unsafe_unretained == unowned // weak var weakSelf = self loadData { [unowned self] () -> () in print("被回调了") // 在Swift开发中, 能不写self就不写slef // 通常状况下只有须要区分参数, 或者在闭包中使用 // self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() // weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor() } } func loadData(finished: ()->()) { callback = finished // 1.加载数据 print("加载数据") // 2.执行回调 finished() } // deinit 至关于OC中的dealloc方法 // 只要一个对象释放就会调用deinit方法 deinit { print("88") } }
lazy var listData: [String]? = { ()->[String] in print("---") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] }() // 开发中这样写 lazy var listData2: [String]? = { print("---") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] }() lazy var listData3: [String]? = self.test() func test() -> [String] { print("+++") return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"] } override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { print(listData3) print(listData3) print(listData3) print(listData3) }
+ (instancetype)shareNetworkTools
{
static NetworkTools *_instance; // onceToken默认等于0, 只要执行一次以后就不等于0了, 原理是经过判断onceToken是否等于0决定是否须要执行block static dispatch_once_t onceToken; NSLog(@"%ld", onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[NetworkTools alloc] init]; }); return _instance; }
并且苹果有统一的命名规范,但凡是单例统一是用shareInstance
/* static var onceToken: dispatch_once_t = 0; static var _instance: NetworkTools? class func shareNetworkTools() -> NetworkTools { print(onceToken) dispatch_once(&NetworkTools.onceToken, { _instance = NetworkTools() }) return _instance! } */ /* static let _instance: NetworkTools = NetworkTools() class func shareNetworkTools() -> NetworkTools { return _instance } override init() { print("++++++") } */ static let shareInstance: NetworkTools = NetworkTools()
// 1.在Swift中遵照协议直接利用逗号隔开 class ViewController: UIViewController { override func loadView() { let tableView = UITableView() tableView.dataSource = self tableView.delegate = self view = tableView } // MARK: - 懒加载 lazy var listData: [String]? = { return ["gcy", "cyh", "wy", "sz", "lsl", "fbk"] }() } // extension 至关于OC的 Category extension ViewController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate { // MARK: - UITableViewDataSource func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { return 1 } func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { // TODO: 有问题, 开发中不该该这样写 return (listData?.count)! } func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell") if cell == nil { cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell") } cell?.textLabel?.text = listData![indexPath.row] return cell! } // MARK: - UITableViewDelegate func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { print(listData![indexPath.row]) } }
17.变量类型推导
自动推导
的若是定义变量时,右侧代码具备歧义,能够在左侧以 :类型
指定变量的类型,例如:
// 我的推荐 let i: CGFloat = 10
也能够写成
var j = 10 as? CGFloat
若是某些方法返回的数据类型是 AnyObject
/AnyClass
,则须要在右侧使用 as 类型
代表类型,而且根据返回值是不是可选项
,添加 !
或者 ?
,例如:
let ns = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
若是某些方法返回类型是 AnyObject
/AnyClass
,可是对象类型是动态生成的,也就是说,编码时一样没法肯定改对象的准确类型,能够在左侧使用 : AnyObject
或者 : AnyClass
告诉编译器暂不处理,例如:
let cls: AnyClass = NSClassFromString(ns + "." + vcName)!
提示:as?
和 as!
是刚接触 swift 最使人烦恼的语法之一,苹果也在这个语法规则上屡次作过调整,在学习时建议:
option + click
查看对象信息/* 苹果也意识到了, Swift会不知不觉的造成多层嵌套, 然代码变得很是丑陋 因此Swift2.0的时候专门推出了一个条件语句(guard)来解决这个问题 格式: guard 条件表达式 else { 须要执行的语句 return } 特色: 只要条件为假才会执行else中的代码 做用: 用于过滤数据 对比if else 这哥们只有else{}没有if{} */
19.try catch
throw catch
是Xcode 7.0
对错误处理的一个很是大的变化
范例代码
// 2. 反序列化 // 1.获取json文件路径 let jsonPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MainVCSettings.json", ofType: nil) // 2.加载json数据 let jsonData = NSData(contentsOfFile: jsonPath!) // 3.序列化json do{ // throw是Xcode7最明显的一个变化, Xcode7以前都是经过传入error指针捕获异常, Xocode7开始经过try/catch捕获异常 let dictArray = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData!, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers) // 遍历字典时候须要明确指明数组中的数据类型 for dict in dictArray as! [[String:String]] { // 因为addChildVC方法参数不能为nil, 可是字典中取出来的值多是nil, 因此须要加上! addChildViewController(dict["vcName"]!, title: dict["title"]!, imageName: dict["imageName"]!) } }catch{ print(error) addChildViewController("HomeTableViewController", title: "首页", imageName: "tabbar_home") addChildViewController("MessageTableViewController", title: "消息", imageName: "tabbar_message_center") addChildViewController("DiscoverTableViewController", title: "发现", imageName: "tabbar_discover") addChildViewController("ProfileTableViewController", title: "我", imageName: "tabbar_profile") }
若是能确保代码执行正确,能够强行 try!
let array = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)
不过须要注意的是,一旦解析错误,程序会直接崩溃!
20.private
21.便利构造器
import UIKit extension UIButton { class func create(imageName: String, backImageName: String) -> UIButton { let btn = UIButton() // 1.设置背景图片 btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal) btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) // 2.设置普通图片 btn.setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal) btn.setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) btn.sizeToFit() return btn } // 虽然以上方法能够快速建立一个UIButton对象, 可是Swift风格不是这样写的 // 在Swift开发中, 若是想快速建立一个对象, 那么能够提供一个便利构造器(便利构造方法--用于快速建立对象) // 只要在普通构造方法前面加上一个convenience, 那么这个构造方法就是一个便利构造方法 // 注意: 若是定义一个便利构造器, 那么必须在便利构造器中调用指定构造器(没有加convenience单词的构造方法) /* 定义便利构造器步骤: 1.编写一个构造方法 2.在构造方法前面加上 convenience 3.在构造方法中调用当前类的其余"非便利构造器"初始化对象 */ convenience init(imageName: String, backImageName: String) { self.init() // 1.设置背景图片 setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal) setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) // 2.设置普通图片 setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal) setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted) sizeToFit() } }原文:http://www.jianshu.com/p/5e2d4c34f18e