Swift 基础语法

1、变量和常量swift

定义

  • let 定义常量,一经赋值不容许再修改
  • var 定义变量,赋值以后仍然能够修改
//: # 常量 //: 定义常量而且直接设置数值 let x = 20 //: 常量数值一经设置,不能修改,如下代码会报错 // x = 30 //: 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值 let x1: Int //: 常量有一次设置数值的机会,如下代码没有问题,由于 x1 尚未被设置数值 x1 = 30 //: 一旦设置了数值以后,则不能再次修改,如下代码会报错,由于 x1 已经被设置了数值 // x1 = 50 //: # 变量 //: 变量设置数值以后,能够继续修改数值 var y = 200 y = 300 

自动推导

  • Swift可以根据右边的代码,推导出变量的准确类型
  • 一般在开发时,不须要指定变量的类型
  • 若是要指定变量,能够在变量名后使用:,而后跟上变量的类型

重要技巧:Option + Click 能够查看变量的类型数组

没有隐式转换!!!

  • Swift 对数据类型要求异常严格
  • 任什么时候候,都不会作隐式转换

若是要对不一样类型的数据进行计算,必需要显式的转换app

let x2 = 100 let y2 = 10.5 let num1 = Double(x2) + y2 let num2 = x2 + Int(y2) 

let & var 的选择

  • 应该尽可能先选择常量,只有在必须修改时,才须要修改成 var
  • 在 Xcode 7.0 中,若是没有修改变量,Xcode 会提示修改成 let

2、Optional 可选类型

  • Optional 是 Swift 的一大特点,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题
  • 定义变量时,若是指定是可选的,表示该变量能够有一个指定类型的值,也能够是 nil
  • 定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的
  • 变量可选项的默认值是 nil
  • 常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值
//: num 能够是一个整数,也能够是 nil,注意若是为 nil,不能参与计算 let num: Int? = 10 
  • 若是 Optional 值是 nil,不容许参与计算
  • 只有解包(unwrap)后才能参与计算
  • 在变量后添加一个 !,能够强行解包

注意:必需要确保解包后的值不是 nil,不然会报错函数

//: num 能够是一个整数,也能够是 nil,注意若是为 nil,不能参与计算 let num: Int? = 10 //: 若是 num 为 nil,使用 `!` 强行解包会报错 let r1 = num! + 100 //: 使用如下判断,当 num 为 nil 时,if 分支中的代码不会执行 if let n = num { let r = n + 10 } 

常见错误

unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value性能

翻译ui

在[解包]一个可选值时发现 nil编码

?? 运算符

  • ?? 运算符能够用于判断 变量/常量 的数值是不是 nil,若是是则使用后面的值替代
  • 在使用 Swift 开发时,?? 可以简化代码的编写



let num: Int? = nil let r1 = (num ?? 0) + 10 print(r1)

3、控制流

if

  • Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念
  • 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false
  • if 语句条件的 () 能够省略
  • 可是 {} 不能省略
let num = 200 if num < 10 { print("比 10 小") } else if num > 100 { print("比 100 大") } else { print("10 ~ 100 之间的数字") } 

三目运算

  • Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格
var a = 10 var b = 20 let c = a > b ? a : b print(c) 

适当地运用三目,可以让代码写得更加简洁url

可选类型判断

  • 因为可选类型的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不容许参与计算
  • 所以在实际开发中,常常须要判断可选类型的内容是否为 nil

单个可选类型判断

let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com") //: 方法1: 强行解包 - 缺陷,若是 url 为空,运行时会崩溃 let request = NSURLRequest(URL: url!) //: 方法2: 首先判断 - 代码中仍然须要使用 `!` 强行解包 if url != nil { let request = NSURLRequest(URL: url!) } //: 方法3: 使用 `if let`,这种方式,代表一旦进入 if 分支,u 就不在是可选类型 if let u = url where u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) } 

可选类型条件判断

//: 1> 初学 swift 一不当心就会让 if 的嵌套层次很深,让代码变得很丑陋 if let u = url { if u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) } } //: 2> 使用 where 关键字, if let u = url where u.host == "www.baidu.com" { let request = NSURLRequest(URL: u) } 
  • 小结
    • if let 不能与使用 &&|| 等条件判断
    • 若是要增长条件,可使用 where 子句
    • 注意:where 子句没有智能提示

多个可选类型判断

//: 3> 可使用 `,` 同时判断多个可选类型是否为空 let oName: String? = "张三" let oNo: Int? = 100 if let name = oName { if let no = oNo { print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no)) } } if let name = oName, let no = oNo { print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no)) } 

判断以后对变量须要修改

let oName: String? = "张三" let oNum: Int? = 18 if var name = oName, num = oNum { name = "李四" num = 1 print(name, num) } 

guard

  • guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的
let oName: String? = "张三" let oNum: Int? = 18 guard let name = oName else { print("name 为空") return } guard let num = oNum else { print("num 为空") return } // 代码执行至此,name & num 都是有值的 print(name) print(num) 
  • 在程序编写时,条件检测以后的代码相对是比较复杂的
  • 使用 guard 的好处
    • 可以判断每个值
    • 在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套

switch

  • switch 再也不局限于整数
  • switch 能够针对任意数据类型进行判断
  • 再也不须要 break
  • 每个 case后面必须有能够执行的语句
  • 要保证处理全部可能的状况,否则编译器直接报错,不处理的条件能够放在 default 分支中
  • 每个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中须要使用 {}
let score = "优" switch score { case "优": let name = "学生" print(name + "80~100分") case "良": print("70~80分") case "中": print("60~70分") case "差": print("不及格") default: break } 
  • switch 中一样可以赋值和使用 where 子句
let point = CGPoint(x: 10, y: 10) switch point { case let p where p.x == 0 && p.y == 0: print("中心点") case let p where p.x == 0: print("Y轴") case let p where p.y == 0: print("X轴") case let p where abs(p.x) == abs(p.y): print("对角线") default: print("其余") } 
  • 若是只但愿进行条件判断,赋值部分能够省略



switch score { case _ where score > 80: print("优") case _ where score > 60: print("及格") default: print("其余") }

4、for 循环

  • OC 风格的循环
var sum = 0 for var i = 0; i < 10; i++ { sum += i } print(sum) 
  • for-in,0..<10 表示从0到9
sum = 0 for i in 0..<10 { sum += i } print(sum) 
  • 范围 0...10 表示从0到10
sum = 0 for i in 0...10 { sum += i } print(sum) 
  • 省略下标
    • _ 可以匹配任意类型
    • _ 表示忽略对应位置的值



for _ in 0...10 { print("hello") }

5、字符串

在 Swift 中绝大多数的状况下,推荐使用 String 类型spa

  • String 是一个结构体,性能更高
    • String 目前具备了绝大多数 NSString 的功能
    • String 支持直接遍历
  • NSString 是一个 OC 对象,性能略差
  • Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换

字符串演练

  • 遍历字符串中的字符
for s in str.characters { print(s) } 
  • 字符串长度
// 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节 let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) // 返回实际字符的个数 let len2 = str.characters.count // 返回 utf8 编码长度 let len3 = str.utf8.count 
  • 字符串拼接
    • 直接在 "" 中使用 \(变量名) 的方式能够快速拼接字符串
let str1 = "Hello" let str2 = "World" let i = 32 str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2 

我和个人小伙伴不再要考虑 stringWithFormat 了 :D翻译

  • 可选项的拼接
    • 若是变量是可选项,拼接的结果中会有 Optional
    • 为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了 ?? 操做符
    • ?? 操做符用于检测可选项是否为 nil
      • 若是不是 nil,使用当前值
      • 若是是 nil,使用后面的值替代
let str1 = "Hello" let str2 = "World" let i: Int? = 32 str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2 
  • 格式化字符串
    • 在实际开发中,若是须要指定字符串格式,可使用 String(format:...) 的方式
let h = 8 let m = 23 let s = 9 let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s]) let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s) 

String & Range 的结合

  • 在 Swift 中,String 和 Range连用时,语法结构比较复杂
  • 若是不习惯 Swift 的语法,能够将字符串转换成 NSString 再处理
let helloString = "咱们一块儿飞" (helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3)) 
  • 使用 Range 的写法



let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0) let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1) helloString.substringWithRange(startIndex..<endIndex)

6、集合

数组

  • 数组使用 [] 定义,这一点与 OC 相同
//: [Int] let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] 
  • 遍历
for num in numbers { print(num) } 
  • 经过下标获取指定项内容
let num1 = numbers[0] let num2 = numbers[1] 
  • 可变&不可变
    • let 定义不可变数组
    • var 定义可变数组
let array = ["zhangsan", "lisi"] //: 不能向不可变数组中追加内容 //array.append("wangwu") var array1 = ["zhangsan", "lisi"] //: 向可变数组中追加内容 array1.append("wangwu") 
  • 数组的类型
    • 若是初始化时,全部内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容
    • 若是初始化时,全部内容类型不一致,择数组中保存的是 NSObject
//: array1 仅容许追加 String 类型的值 //array1.append(18) var array2 = ["zhangsan", 18] //: 在 Swift 中,数字能够直接添加到集合,不须要再转换成 `NSNumber` array2.append(100) //: 在 Swift 中,若是将结构体对象添加到集合,仍然须要转换成 `NSValue` array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10))) 
  • 数组的定义和实例化
    • 使用 : 能够只定义数组的类型
    • 实例化以前不容许添加值
    • 使用 [类型]() 能够实例化一个空的数组
var array3: [String] //: 实例化以前不容许添加值 //array3.append("laowang") //: 实例化一个空的数组 array3 = [String]() array3.append("laowang") 
  • 数组的合并
    • 必须是相同类型的数组才可以合并
    • 开发中,一般数组中保存的对象类型都是同样的!
array3 += array1

//: 必须是相同类型的数组才可以合并,如下两句代码都是不容许的 //array3 += array2 //array2 += array3 
  • 数组的删除
//: 删除指定位置的元素 array3.removeAtIndex(3) //: 清空数组 array3.removeAll() 
  • 内存分配
    • 若是向数组中追加元素,超过了容量,会直接在现有容量基础上 * 2
var list = [Int]() for i in 0...16 { list.append(i) print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)") } 

字典

  • 定义
    • 一样使用 [] 定义字典
    • let 不可变字典
    • var 可变字典
    • [String : NSObject] 是最经常使用的字典类型
//: [String : NSObject] 是最经常使用的字典类型 var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18] 
  • 赋值
    • 赋值直接使用 dict[key] = value 格式
    • 若是 key 不存在,会设置新值
    • 若是 key 存在,会覆盖现有值
//: * 若是 key 不存在,会设置新值 dict["title"] = "boss" //: * 若是 key 存在,会覆盖现有值 dict["name"] = "lisi" dict 
  • 遍历
    • kv 能够随便写
    • 前面的是 key
    • 后面的是 value
//: 遍历 for (k, v) in dict { print("\(k) ~~~ \(v)") } 
  • 合并字典
    • 若是 key 不存在,会创建新值,不然会覆盖现有值
//: 合并字典 var dict1 = [String: NSObject]() dict1["nickname"] = "大老虎" dict1["age"] = 100 //: 若是 key 不存在,会创建新值,不然会覆盖现有值 for (k, v) in dict1 { dict[k] = v } print(dict)
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