1、Swift 3.0语法变化swift
首先和你们分享一下学习新语法的技巧:
用Xcode8打开本身的Swift2.3的项目,选择Edit->Convert->To Current Swift Syntax… 让Xcode帮咱们把Swift2.3的代码转换为Swift3.0。框架
手动调出Xcode自动转换Swift2.3 到 Swift3.0iview
弹出语言版本选择界面,选择Covert to Swift3,而后:async
进入选择模块界面:ide
选择模块界面函数
建议只选择本身建立的模块,第三方框架的模块最好不要使用Xcode来转换,等待第三方做者更新。oop
进入转换界面:学习
转换界面
不要着急Save,在这个界面中详细的列出了各个语法具体变化,咱们能够利用这个界面来快速学习本身项目中遇到语法变化。ui
好了,下面给你们分享一下个人遇到的语法变化。spa
将经常使用的标准颜色写成了只读属性,再也不是方法,调用方法改变。
Swift 2.3 UIColor
Swift 3.0 UIColor
Swift 3.0 和 Swift 2.0 写法对比
这两个类型都是Swift中很早就出现的类型,可是咱们常用AnyObject,不多使用Any。
AnyObject相似于OC中的id类型,表示任意的class的实例对象,可是在Swift中,例如咱们常见的String和Array都变为结构体了,并且在Swift3.0中,更多的类型或者枚举被写为结构体了,AnyObject的适用范围变相被削弱了,因此在Swift3.0的API中曾经许多AnyOjbect的类型被替换为Any了。
固然,这对于咱们使用这些API没有影响,可是在咱们本身定义方法时,若是须要用到AnyObject,就须要认真考虑一下该用AnyObject仍是Any了。
Swift 3.0 和 Swift 2.0 写法对比
在OC中,官方建议咱们将BOOL属性的getter方法命名为isXXX,Swift中因为只是将原有OCUIKit框架进行Swift转换,因此这个规则在以前是Swift中并无体现。在Swift3.0中,这个规则被再次应用,全部的BOOL类型都从新命名为isXXX,因此之后咱们的自定义类中BOOL属性的命名也应体现这个规则。
布尔类型的属性get方法改变
包括:UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop
Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比
Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比
经常使用的结构体有:CGSize、CGPoint和CGRect。
Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比
Swift2.3中,使用构造方法和make函数均可以建立;
// Make函数建立
let _ = CGSizeMake(10, 20)
// 构造方法建立
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
Swift3.0中,废弃make函数,只能使用构造方法建立。
// 只能使用构造方法建立
let _ = CGSize(width: 10, height: 20)
在以前的Swift版本中,苹果引入了String、Array和Dictionary这三个结构体来代替OC中的NSString、NSArray和NSDictionary这三个类,固然这三个OC类依然可使用。可是在平时的开发使用中,Swift的这三个结构体使用起来更方便,大部分状况下效率更高。
在Swift3.0中,苹果又推出了如下新的结构体,原有OC类依然可使用。而且能够相互转化。
新增结构体类型及对应的OC类型
Swift 3.0 和 Swift 2.3 写法对比
Swift 3.0 中NSNotification和Notification建立时,通知的name参数类型都变为“Notification.Name”类型,该类型建立比较复杂。
// Swift3.0中的通知
let _ = NSNotification(name: NSNotification.Name(rawValue: “name”), object: nil)
let _ = Notification(name: NSNotification.Name(rawValue: “name”))
控制器方法改成属性
获取字符串长度参数改变
获取文件路径统一交给FileManager来管理
获取沙盒路径参数改变
Swift3.0中GCD写起来更简洁了。
GCD语法改变
延迟执行的代码转换的不够好。应该这样写:
1 // 延迟执行代码 2 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 5) { 3 print(“2324”) 4 }
private和fileprivate
private: 私有属性和方法,仅在当前类中能够访问,不包括分类;
fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中能够访问,包括同一个文件中不一样的类。
1 /// 如下全部的类都在同一个文件中 2 class Test: NSObject { 3 // 只能在当前大括号内访问 4 private var value: Int = 0 5 // 只能在当前文件内访问 6 fileprivate var value1: Int = 0 7 8 // 只能在当前大括号内访问 9 private func privatePractise() { 10 value = 1 11 value1 = 1 12 fileprivatePractise() 13 fileprivatePractise1() 14 print(“privatePractise方法被调用了”) 15 } 16 // 只能在当前文件内访问 17 fileprivate func fileprivatePractise() { 18 privatePractise() 19 fileprivatePractise() 20 fileprivatePractise1() 21 print(“fileprivatePractise方法被调用了”) 22 } 23 } 24 extension Test { 25 // 只能在当前大括号内访问 26 private func privatePractise1() { 27 value1 = 1 28 fileprivatePractise() 29 fileprivatePractise1() 30 print(“privatePractise方法被调用了”) 31 } 32 33 // 只能在当前文件内访问 34 fileprivate func fileprivatePractise1() { 35 privatePractise1() 36 fileprivatePractise() 37 print(“fileprivatePractise方法被调用了”) 38 } 39 } 40 class Test2: NSObject { 41 func test() { 42 let t = Test() 43 t.value1 = 0 44 t.fileprivatePractise() 45 t.fileprivatePractise1() 46 } 47 }
在Swift2.3中,pubic有两层含义:
继承是一件危险的事情。尤为对于一个framework或者module的设计者而言。在自身的module内,类或者属性对于做者而言是清晰的,可否被继承或者override都是可控的。可是对于使用它的人,做者有时会但愿传达出这个类或者属性不该该被继承或者修改。这个对应的就是 final。
final的问题在于在标记以后,在任何地方都不能override。而对于lib的设计者而言,但愿获得的是在module内能够被override,在被import到其余地方后其余用户使用的时候不能被override。
这就是 open产生的初衷。经过open和public标记区别一个元素在其余module中是只能被访问仍是能够被override。
1 /// ModuleA: 2 import UIKit 3 /// 这个类在ModuleA的范围外是不能被继承的,只能被访问 4 public class NonSubclassableParentClass: NSObject { 5 // 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 6 public func test() { 7 print(“test”) 8 } 9 //这是错误的写法,由于class已经不能被集成,因此她的方法的访问权限不能大于类的访问权限 10 open func bar() { 11 print(“bar”) 12 } 13 // 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override 14 public final func baz() { 15 print(“baz”) 16 } 17 } 18 /// 在ModuleA的范围外能够被继承 19 open class SubclassableParentClass: NSObject { 20 // 这个属性在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 21 public var size: Int = 0 22 // 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 23 public func foo() { 24 print(“foo”) 25 } 26 // 这个方法在任何地方均可以被override 27 open func baz() { 28 print(“baz”) 29 } 30 // 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override 31 public final func bar() { 32 print(“bar”) 33 } 34 } 35 /// 这个类在任何地方都不能被继承 36 public final class FinalClass { 37 }
Swfit3.0中,访问控制权限由高到低依次为:open、public、internal(默认)、fileprivate,private。
Swift3.0中对where关键字的使用场景进行了一些调整,在Swift2.3中,咱们常这样写:
1 // Swift2.3 2 var value: Int? 3 var num: Int? 4 5 if let v = value, n = num where v > n { 6 print(“value > num”) 7 } 8 9 value = 1 10 num = 2 11 12 guard let v = value, n = num where v > n else { 13 print(“value < num”) 14 return 15 } 16 在Swift3.0中,应该这样实现: 17 18 // Swift3.0 19 var value: Int? 20 var num: Int? 21 22 if let v = value, let n = num, v > n { 23 print(“value > num”) 24 } 25 26 value = 1 27 num = 2 28 29 guard let v = value, let n = num, v > n else { 30 print(“value < num”) 31 return 32 }
在Swift2.3中,官方使用的枚举值首字母使用大写,在Swift3.0中,统一将官方使用的枚举值首字母改成了小写。虽然自定义的枚举中枚举值首字母依然可使用大写,可是为了和官方风格保持一致,建议枚举值首字母使用小写。
1 /// 这种写法是正确的(与官方风格一致,推荐使用) 2 enum Direction: String { 3 case east = “east” 4 case south = “south” 5 case west = “west” 6 case north = “north” 7 } 8 9 /// 这种写法也是正确的(与官方风格不一致,不推荐使用) 10 enum Sex: Int { 11 case Man = 0 12 case Woman = 1 13 case Other = 2 14 }
在Swift的方法命名规则中,参数有两个名称,一个内部名,一个外部名。当参数有外部名时,方法调用时只显示外部名,若无外部名,则默认外部名和内部名相同。
外部名和内部名
在Swift2.3中,第一个参数若没有外部名,则调用时候常省略。对于经常使用的UIKit和Foundation框架来讲,Swift2.3中的方法名称依然是OC语言的风格。
Swift2.3 方法名称风格
在Swift3.0中,第一个参数若没有外部名,则调用时显示内部名,不省略。同时将经常使用的UIKit和Foundation框架的方法名进行了Swift风格化,使方法调用时更简洁清晰。
Swift3.0 方法名称风格
两种风格方法调用对比:
dismiss方法swift风格化
建议之后自定义方法时,风格尽可能和Swift3.0保持一致。
在Swift3.0 编译器环境下两种风格对比:
自定义方法两种风格对比
在Swift2.2中,当咱们为一个按钮添加点击事件时经常这样写:
Swift 2.3 中 Selector写法
在Swift2.2更新到Swift2.3后能够看到警告告诉咱们这是一个OC风格的写法,建议改成Swift风格的写法。
在Swift3.0中两种写法依然均可以使用,可是建议统一写为Swift风格的,由于你不知道何时OC风格的就不被容许了。
Swift 3.0 中 Selector写法
运算符的变化
原文连接:
http://www.jianshu.com/p/460b5424942a
文/光无影(简书做者)
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