一日一Shader·颗粒过渡切换【SG_6】

我每天都有制作shader,作为储备,也是为了满足创作欲。但是,我每天的时间被填的很满,之前也一直没有对每个shader进行解析。不过,时间就像……牙膏,挤挤总会有的。所以,就从最新一期开始,解析我制作的每一个shader吧~ 先上效果图: 这个是用ShaderGraph制作的,用它来做混沌流创作还是比较舒服的。 开始是想做一个粒子消散效果,就是从一个边开始虚化为粒子。 然后需要先把首先就会用到N
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