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一日一Shader·滤镜【SG_15】
时间 2021-01-21
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今天研究折射效果,网上找的实现方式主要是抓取摄像机看到的图像,然后对该图像进行处理。 涉及光学计算的部分先放一边,先实现对图像抓取的功能。 有一个方法是GrabPass,但是在SRP管线下不支持。不过倒是能用ShaderGraph的方式实现图像抓取。 这里有一点要注意,_CameraOpaqueTexture是比较特殊的变量,它不需要赋值,而是自动会获取当前摄像机的图像。 另外ScreenPosi
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