Canvas 真的是一个神奇的东西,不只可以绘制各类图形、文本和位图,还可以对位图进行复杂的像素运算和处理。所以像滤镜这些东西,其实 Canvas 也能够来实现。接下来,是见证奇迹的时刻。html
首先,咱们须要有一个 Canvas 容器,例如:canvas
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800"></canvas>
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接下来,咱们须要将使用 Canvas 来绘制一张图片:数组
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "./images/1526010092000.jpg"; // 自备图片连接
img.onload = (e) => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 800, 800); // 第一个800表示绘制图片的宽,第二个800表示绘制图片的高
}
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再接下来就是对图片的像素进行一些操做。而要实现这样的操做,首先须要从 Canvas 获取到图片的像素信息,而获取这些信息能够经过getImageData()
来实现。ui
// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面代码
img = ctx.getImageData(0, 0, 800, 800); // 得到包含每一个像素点颜色的字节数据
}
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因为图片的大小为 800 * 800,由于要对像素点进行遍历,以得到每个像素点的红、绿、蓝色值。所以:spa
// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面代码
var pixelLen = 800 * 800; // 得到像素个数
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
var redC = img.data[i], // 第一个字节单位表明红色
greenC = img.data[i + 1], // 第二个字节单位表明绿色
blueC = img.data[i + 2], // 第三个字节单位表明蓝色
alpha = img.data[i + 3]; // 第四个字节单位表明透明度
}
}
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经过上面循环,咱们获取到了包含在图片数据中的每一个像素点的具体色值;须要注意的一点是,每个像素点的数据不是一位,而是相邻的四位,分别表明了该点的红、绿、蓝和透明值。所以,实际上位图字节数据的数组长度等于像素点个数乘以 4,在 for 循环中咱们也针对这一特性进行了相应处理。code
经过将每一点的红、绿、蓝值进行平均,而后再将生成的平均值相同地赋予该像素点的红、绿、蓝值,就能造成灰度效果,最后经过putImageData()
方法来从新绘制图片便可,代码以下:cdn
// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面代码
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
// ... 省略前面代码
var grey = parseInt((redC + greenC + blueC) / 3); // 平均后获取灰度值
img.data[i] = grey; // 改变红色值
img.data[i + 1] = grey; // 改变绿色值
img.data[i + 2] = grey; // 改变蓝色值
}
ctx.putImageData(img, 0, 0, 800, 800); // 从新绘制图片
}
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此时,则会造成灰度效果,以下图htm
透明度的控制只须要修改第四个字节单位对应的数值便可,该数值的范围为0~256,0表明彻底透明,256表明完成不透明。例如:blog
// ... 省略前面代码
img.onload = (e) => {
// ... 省略前面代码
for(var i = 0; i < pixelLen * 4; i += 4) {
// ... 省略前面代码
img.data[i + 3] = 128; // 透明度50%
}
// ... 省略前面代码
}
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由此,经过控制图片中每一个像素4个数据的值,便可达到滤镜的效果,是否是 so easy!图片
参考文献:
《HTML5 基础知识、核心技术与前沿案例》 刘欢 编著