RecyclerView作为ListView的替代品,已经出了好久了,既然是替代品,那天然有些ListView没有的优势。好比说:能够随意切换list,grid,stagger。能够指定一个或多个item刷新,而再也不是所有刷新。另外能够为每一个item添加动画,在体验上更进一步。git
可是也有很多“缺点”github
- divider没之前好画了,实际上是由于divider支持多种样式,方便本身定义了。之前divider就是一根线,如今能够加margin,加多条线,某行不加divider等需求。ItemDecoration=>Item装饰器,名副其实。
- 没有OnItemClickListener,RecyclerView的解耦方式太漂亮了,LayoutManager负责计算布局,Adapter负责适配,Holder负责渲染Item,ItemDecoration负责items间隔,ItemAnimator负责item动画,Recycler负责回收复用。RecyclerView就是个中控啊,只负责调度。因此它为了避免破坏本身的解耦,就让每一个item本身去实现点击事件,万一要Drag,Move,Swipe呢,对吧。
- 阿西巴,没有header footer,上述2中已经说过了。RecyclerView不爱干实事儿,就负责调度,UI的事都是Adapter负责干的啊。你给RecyclerView了它也不知道给你加到哪里去。想实现,就去找Adapter吧。
关于API,以及RecyclerView的用法Stay就很少说了,网上都有。咱们来讨论讨论,如何将RecyclerView真正投入到项目中去。算法
咱们不肯意使用新东西,一是怕有bug,二是怕不知足需求,三是怕没有现成的成熟的封装类能够用,不想本身写。数组
github上有不少基于RecyclerView的封装,Stay以为还不够完全。使用起来仍是不够方便。特别是UltimateRecyclerView,根本不叫封装,简直就是堆代码,看起来功能强大,实际上能用到10%的样式就不错了。请勿使用这种代码,功能越多,改起来就更复杂啊。架构
Stay理想的封装模式是这样的:ide
- 你们还记得ListActivity嘛,就是那个将ListView和Adapter定义在父类,让子类去继承的。如今RecyclerView支持List,Grid,Stagger,不作个BaseListActivity多惋惜,好多默认配置均可以放父类,最简单的子类Activity只须要load数据以及bindHolder就完了。

连Adapter都不用写了。
- 以SwipeRefreshLayout为例,想要RecyclerView支持下拉刷新,加载更多,必然要将二者封装到一块儿,再建一个Controller类,这个Controller仍是负责调度,将SwipeRefreshLayout与RecyclerView的调度方法再写一遍,外层只须要跟Controller沟通。

- 想要实现加载更多,须要让Adapter去负责,原生的Adapter不支持,那就须要再抽一个BaseListAdapter来扩展,itemType,itemCount,onCreateFooterViewHolder都由这个抽象类来filter,这样子类就不须要管footer这事,只须要继承BaseListAdapter,就自动支持加载更多。

- 加载更多的footer有两个坑,在stagger模式下,findLastVisiblePositions这返回的是数组,在list,grid模式下返回的是int,在将来可能会自定义LayoutManager,那可能又会发生变化,那么就须要定义一个算法,而后不一样的模式都实现它,这样在Controller中只须要调这个算法,拿到值就搞定了。你能够用策略模式来解决它。

用策略模式,是不想在Controller中instanceOf与强转,而且若是有自定义的LayoutManager,那之后就须要去改动Controller。
- 加载更多另外一个坑就是,在grid和stagger模式下,footer要占满一行而不是一个span。因此grid须要SpanSizeLookup来动态改footer所占的spanCount。而stagger呢,须要将viewholder中的itemView的LayoutParams中isFullSpan设置为true。确实很麻烦,但你依然能够用策略模式来解决它。


- 假如要实现Section分组,那就再定义一个BaseSectionListActivity去继承BaseListActivity,再作一次封装与隔离。这样子类只要继承BaseSectionListActivity就拥有了一个支持分组,下拉刷新,加载更多的这样一个控件。而且支持list,grid。
以上是Stay所想的封装方式,没有什么高深的算法,只是简单的经过控件的组合,API的灵活运用。固然若是你要支持drag,move,sticky-section-header,那就须要额外作工做了。但那些毕竟是少数,将业务需求中经常使用的UI形式进行封装才是必要的。布局
没错,接下来,Stay要安利了。年前一直在筹备重录快速搭建项目MaterialDesign版课程(第三遍),如今终于有心得有感悟的来录制了。目前课程还在更新中,以前购买过课程的同窗能够提早学习了。学封装架构的思惟方式,比看3个开源项目还有用。学习
虽然说是收费课程,但绝对物有所值,比起那些API教学,Stay的课程有养分的多。咱们不讲某个具体API的调用,不讲某个功能实现或者复杂的UI特效(这些能够google,能够找开源lib)咱们讲,如何去思考,站在用户的角度去理解需求,站在PM的角度去把控项目,站在架构师的角度去设计总体结构。至于剩下的,相信我,都很简单。动画