Unity实现划线(弹弓皮筋、弹道痕迹等操作)

本文将以简单实例讲解如何实现弹弓划线 一、在Unity创建一个3D物体,给物体添加Line Render组件 注意:必须给此组件材质球拖入对象 二、在此3D物体上添加脚本: //创建另外一个3D物体(此实例中为球形),作为线段另一个顶点 public GameObject obc; void Update () { //设置线段第一个顶点位置(此3D物体的位置)
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