JavaShuo
栏目
标签
游戏中战斗伤害范围攻击计算完整全版
时间 2021-01-22
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
2017-03-24修正 在以前版本中有一个错误之处需求修正,当坐标朝向是4,5,6的时候算出来的角度是错误的;导致这个时候攻击怪物的时候矩形,扇形都无法攻击; 现在附录最新修正值 1 case 4: 2 case 5: 3 case 6: 4 case 7: 5 ca
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏中战斗伤害范围-弹道飞行
2.
战棋游戏移动范围算法
3.
制作横版游戏KillBear第7课:攻击判定 伤害飘血
4.
[Unity实战]攻击范围的绘制
5.
Unity3D 攻击范围检测
6.
象棋中“车”的攻击范围_C#
7.
unity中玩家扇形攻击范围
8.
完整的CJK Unicode范围(5.0版)
9.
C++开发网络版斗地主游戏,附完整源码
10.
如何高效设计游戏——游戏伤害公式的量身定做
更多相关文章...
•
PHP 完整表单实例
-
PHP教程
•
ASP.NET MVC - 安全
-
ASP.NET 教程
•
使用Rxjava计算圆周率
•
三篇文章了解 TiDB 技术内幕 —— 说计算
相关标签/搜索
伤害
范围
围攻
完整版
19H2完整版
游击战
攻击
游戏设计
战斗
完整
游戏
系统网络
Docker命令大全
红包项目实战
PHP 7 新特性
计算
算法
注册中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸载与安装
2.
Unity NavMeshComponents 学习小结
3.
Unity技术分享连载(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
为什么那么多人用“ji32k7au4a83”作密码?
5.
关于Vigenere爆0总结
6.
图论算法之最小生成树(Krim、Kruskal)
7.
最小生成树 简单入门
8.
POJ 3165 Traveling Trio 笔记
9.
你的快递最远去到哪里呢
10.
云徙探险中台赛道:借道云原生,寻找“最优路线”
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏中战斗伤害范围-弹道飞行
2.
战棋游戏移动范围算法
3.
制作横版游戏KillBear第7课:攻击判定 伤害飘血
4.
[Unity实战]攻击范围的绘制
5.
Unity3D 攻击范围检测
6.
象棋中“车”的攻击范围_C#
7.
unity中玩家扇形攻击范围
8.
完整的CJK Unicode范围(5.0版)
9.
C++开发网络版斗地主游戏,附完整源码
10.
如何高效设计游戏——游戏伤害公式的量身定做
>>更多相关文章<<