Unity开发备忘录000033:Bolt无编程做游戏——倒计时

在游戏中经常会对玩家的操作时间进行限制,以增加游戏的难度,最终会给玩家带来克服困难的快感。 本实例介绍如何用Bolt的Flow Machine构建倒计时的流程图,其功能是利用机器时间去减少玩家的操作剩余时间,当剩余时间为0时,游戏从头开始。 1. 新建一个Text的UI控件,更名为CountDownText,用来展示倒计时的数值,其属性修改成如下图所示 2. 选中CountDownText对象,在
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