2、网课系列 | OpenGL图形管道、Shader

shader 是显卡驱动上的一个小程序,比如intel驱动、 GPU 内部有4个shaders,如下图: 注意,并不是所有的data都做相同处理,不同的shader接收不同数据 只要数据从CPU通过 OpenGL送到了GPU上,数据就立即被OpenGL的图形管道处理,图形管道的处理分6步: 1、Per-Vertex Operation 每一个vertex都通过空间矩阵表进行转换,高效的把3D坐标转
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