volatile原理和应用场景

volatile是java语言中的一个关键字,经常使用于并发编程,有两个重要的特色:具备可见性,java虚拟机实现会为其知足Happens before原则;不具有原子性.用法是修饰变量,如:volatile int i.html

volatile原理

介绍其可见性先从cpu,cpu缓存和内存的关系入手.java

cpu缓存是一种加速手段,cpu查找数据时会先从缓存中查找,若是不存在会从内存中查找,因此若是缓存中数据和内存中数据不一致,cpu处理数据的一致性就没法保证.从机器语言角度来说,有一些一致性协议来保证缓存一致,可是本文主要从抽象角度解释volatile为什么能保证可见性.对于volatile变量的赋值,会刷入主内存,而且通知其余cpu核心,大家缓存中的数据无效了,这样全部cpu核心再想对该volatile变量操做首先会从主内存中从新拉取值.这就保证了对于cpu操做的数据是最新.编程

可是这并不能保证volatile修饰的变量的原子性.让咱们想一想一个场景,变量volatile int count存储在内存中,cpu核心1和cpu核心2同时读取该数据,并存入缓存,而后进行count++操做.count++实际能够分解为三步:缓存

int tmp = count;
tmp = count + 1;
count = tmp;

count = tmp执行结束,cpu会把count刷入内存并通知其余cpu缓存无效,若是两个cpu核心同时将其刷入了内存,通知了缓存无效,那么咱们是否是只获得了count = 2,是否是丢失了一个+1的值.因此不要试图用volatile保证多步操做的原子性,原子性能够经过synchronized进行维护.多线程

须要注意一点,long类型和double类型的数据长度是64位的,JVM规范容许对于64位类型数据分开赋值,即高位32位和低位32位能够分开赋值,对于这种状况可使用volatile修饰保证其赋值是一次完成的.可是!!!虽然JVM是这样规定的,绝大多数虚拟机仍是实现了64位数据赋值的原子性,即便不使用volatile关键字进行修饰也不会出现读取到只赋值一半的64位类型数据,因此没必要要每一个longdouble变量以前添加volatile关键字.并发

感觉一下volatile

了解完原理,来经过一段代码感觉下volatile.app

public class Volatile implements Runnable{
    //自增变量i
    public /*volatile*/ int i = 0;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            i++; //不断自增
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Volatile vt = new Volatile();
        Watcher watcher = new Watcher();
        watcher.v = vt;
        Thread t1 = new Thread(vt);
        Thread t2 = new Thread(watcher);
        t1.start();
        t2.start();
        Thread.sleep(10);
        //打印 i  和 s
        System.out.println("Volatile.i = " + vt.i + "\nwatcher.w  = " + watcher.monitor);
        System.exit(0);
    }
}
class Watcher implements Runnable{
    public  Volatile v;

    public  int monitor;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            monitor = v.i;//不断将v.i的值赋给s
        }
    }
}
// 这是未加volatile修饰的输出
Volatile.i = 2517483
watcher.w  = 1047805
// 打开volatile注释的输出结果
Volatile.i = 332754
watcher.w  = 333354

第一个输出中未加volatile修饰的i的值和watcher读取的值相差太远,ide

第二个输出中相差就很少了.而且i的值比未加volatile关键字的值差不少,说明对volatile变量的赋值消耗会大一些,不过不用在乎,咱们不多对volatile关键字进行不断自增操做,通常都是做为状态或者保证对象完整性,并且volatilesynchronized轻量太多了,若是只为了保证可见性,volatile必定是最优选.线程

哪些场景使用volatile

状态变量

因为boolean的赋值是原子性的,因此volatile布尔变量做为多线程中止标志还简单有效的.code

class Machine{
    volatile boolean stopped = false;

    void stop(){stopped = true;}
}

对象完整发布

这里要提到单例对象的双重检查锁,对象完整发布也依赖于happens before原则,有兴趣能够本身去查阅,这个原则是比较啰嗦,能够简单理解为我知足happens before,那么我以前的代码按顺序执行.

public class Singleton {
    //单例对象
    private static Singleton instance = null;
    //私有化构造器,避免外部经过构造器构造对象
    private Singleton(){}
    //这是静态工厂方法,用来产生对象
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance ==null){
        //同步锁防止屡次new对象
            synchronized (Singleton.class){
            //锁内非空判断也是为了防止建立多个对象
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

这是一个会产生bug的双重检查锁代码,instance = new Singleton()并非一步完成的,他被分为这几步:

1.分配对象空间;
2.初始化对象;
3.设置instance指向刚刚分配的地址。

下面图中,线程A红色先得到锁,B黄色后进入.

这种状况会出现bug,可是因为volatile知足happens before原则,因此会等对象实例化以后再对地址赋值,咱们须要将private static Singleton instance = null;改为private static volatile Singleton instance = null;便可.

其实还有几种场景,若是想了解更多建议阅读IBM的技术社区的文章https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp06197.html

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