ethereum/EIPs-100 挖矿难度计算

https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-100.mdgit

创世纪区块的难度是131,072,有一个特殊的公式用来计算以后的每一个块的难度。若是某个区块比前一个区块验证的更快,以太坊协议就会增长区块的难度。github

区块的难度影响nonce,它是在挖矿时必需要使用proof-of-work算法来计算的一个hash值。算法

区块难度和nonce之间的关系用数学形式表达就是:less

Hd表明的是难度。函数

找到符合难度阈值的nonce惟一方法就是使用proof-of-work算法来列举全部的可能性。找到解决方案预期时间与难度成正比—难度越高,找到nonce就越困难,所以验证一个区块也就越难,这又相应地增长了验证新块所需的时间。因此,经过调整区块难度,协议能够调整验证区块所需的时间。(挖矿的过程就是要找出正确的nonce值)区块链

另外一方面,若是验证时间变的愈来愈慢,协议就会下降难度。这样的话,验证时间自我调节以保持恒定的速率—平均每15s一个块。ui

这就是以太坊的出块时间可以保持15秒的缘由,由于当验证时间变长,就会下降难度;验证时间变短,则会增强难度,那么难度是怎么计算的呢?atom

 

eip title author type category status created
100
Change difficulty adjustment to target mean block time including uncles
Vitalik Buterin
Standards Track
Core
Final
2016-04-28

 就是告诉了当前区块的难度是怎么计算的:

adj_factor = max(1 - ((timestamp - parent.timestamp) // 10), -99)
child_diff = int(max(parent.difficulty + (parent.difficulty // BLOCK_DIFF_FACTOR) * adj_factor, min(parent.difficulty, MIN_DIFF)))

 

而后若是block.number >= BYZANTIUM_FORK_BLKNUM(拜占庭硬分叉),则难度的计算的第一个公式变为:spa

adj_factor = max((2 if len(parent.uncles) else 1) - ((timestamp - parent.timestamp) // 9), -99)

即Byzantium版本.net

 diff = (parent_diff +(parent_diff / 2048 * max((2 if len(parent.uncles) else 1) - ((timestamp - parent.timestamp) // 9), -99))) + 2^(periodCount - 2)

有关上面的拜占庭版本的详细介绍看:https://blog.csdn.net/t46414704152abc/article/details/81538361

以太坊挖矿过程:

这个地方没有太懂为何,以后再多多查查资料

这里主要是看:

以太坊挖矿难度调整

以太坊中的区块的难度调整公式以下图所示。 


参数说明

  1. 区块链难度调整中,创始块的难度被设置为D0=131072 ,此后每一个区块的难度都与其父区块的难度相关。D(H)是本区块的难度,由P(H)Hd+x×ζ2和难度炸弹ϵ构成。

  2. P(H)Hd为父区块的难度,每一个区块的难度都是在父区块难度的基础上进行调整。

  3. x×ζ2用于自适应调节出块难度,维持稳定的出块速度(15秒)。

  4. ϵ表示难度炸弹。
  5. 难度有最低下限,即不能低于D0=131072

根据EIP-100给出的式子,能够得出:

P(H)Hd = parent_diff

x = parent_diff / 2048

ζ2 = max((2 if len(parent.uncles) else 1) - ((timestamp - parent.timestamp) // 9), -99)

ϵ2^(periodCount - 2)

其中xζ2的计算方式以下图所示。 

  • x 是父区块难度的2048的取整,是调整的单位
  • ζ2调整系数,其最小只能是-99。
  • y的取值依赖于父区块是否包含叔父区块,若是包含,则y=2,不然y=1。y = (2 if len(parent.uncles) else 1)
  • HS是本区块的时间戳,P(H)Hs是父区块的时间戳,单位为秒,而且HS>P(H)Hs
  • 难度下降的上界设置为−99 ,主要是应对被黑客攻击或其余目前想不到的黑天鹅事件

假设当父区块不带叔父区块的时候(y=1),出块时间 = (timestamp - parent.timestamp),调整过程以下:

  • 出块时间在[1,8]之间,出块时间太短,难度调大一个单位
  • 出块时间在[9,17]之间,出块时间能够接受,难度保持不变
  • 出块时间在[18,26]之间,出块时间过长,难度调小一个单位
  •  
    这里发现,出块时间变长,区块的总体难度就会调小,倘若有的矿工,故意将区块的时间戳改的比较晚(矿工是能够更改时间戳的),那么是否是就能够抢先发布区块呢?好比说将时间戳延迟写15秒,会怎么样呢?这样就会致使该矿工计算出来的难度比别的矿工计算的难度低,其余矿工15秒发布一个区块,而该矿工能够在10秒内发布区块,能够拿到区块奖励。可是问题在于假如恰好也有别的区块在10秒内发布了区块,此时根据POW的规则,另一个矿工发布的区块难度更大,所以其余矿工会以最大工做量标准,选择15秒内挖出的区块所在的链做为主链,而该矿工发布的区块便成了叔父区块

难度炸弹计算公式以下图所示。 

  • ϵ是2的指数函数,每十万个块扩大一倍,后期增加很是快,这就是难度“炸弹”的由来。

  • Hi称为fake block number,由真正的block number Hi减小三百万获得。之因此减小三百万,是由于目前proof of stake的工做量证实方式还存在一些问题,pos协议涉及不够完善,可是难度炸弹已经致使挖矿时间变成了30秒左右,为了减少难度,就会减去三百万

设置难度炸弹的缘由是要下降迁移到PoS协议时发生fork的风险,倘若矿工联合起来抵制POS的工做量证实模式,那就会致使以太坊产生硬分叉;有了难度炸弹,挖矿难度愈来愈大,矿工就有意愿迁移到PoS协议上了。难度炸弹的威力,能够经过下图看出。 

区块数量到370万以后,挖矿难度忽然递增,到430万时,难度已经很是之大了,这时候挖矿时间已经变为为30秒,可是POS协议尚未完善,因而以太坊将挖矿难度公式进行调整,使得每次计算时,当前区块号减去三百万,这样就下降了挖矿难度,而且在这个时期,对以太坊出块奖励进行了调整,从原来的5个ETH变为3个ETH

// CalcDifficulty is the difficulty adjustment algorithm. It returns
// the difficulty that a new block should have when created at time
// given the parent block's time and difficulty.
func (ethash *Ethash) CalcDifficulty(chain consensus.ChainReader, time uint64, parent *types.Header) *big.Int {
    return CalcDifficulty(chain.Config(), time, parent)
}

// CalcDifficulty is the difficulty adjustment algorithm. It returns
// the difficulty that a new block should have when created at time
// given the parent block's time and difficulty.
func CalcDifficulty(config *params.ChainConfig, time uint64, parent *types.Header) *big.Int {
    next := new(big.Int).Add(parent.Number, big1)
    switch {
    case config.IsByzantium(next):
        return calcDifficultyByzantium(time, parent)
    case config.IsHomestead(next):
        return calcDifficultyHomestead(time, parent)
    default:
        return calcDifficultyFrontier(time, parent)
    }
}

// Some weird constants to avoid constant memory allocs for them.
var (
    expDiffPeriod = big.NewInt(100000)
    big1          = big.NewInt(1)
    big2          = big.NewInt(2)
    big9          = big.NewInt(9)
    big10         = big.NewInt(10)
    bigMinus99    = big.NewInt(-99)
    big2999999    = big.NewInt(2999999)
)

 

以太坊中难度计算公式以下图所示,因为目前处于以太坊发展的Metropolis中的Byzantium阶段,因此难度计算公式的函数名称为calcDifficultyByzantium

// calcDifficultyByzantium is the difficulty adjustment algorithm. It returns
// the difficulty that a new block should have when created at time given the
// parent block's time and difficulty. The calculation uses the Byzantium rules.
func calcDifficultyByzantium(time uint64, parent *types.Header) *big.Int {
    // https://github.com/ethereum/EIPs/issues/100.
    // algorithm:
    // diff = (parent_diff +
    //         (parent_diff / 2048 * max((2 if len(parent.uncles) else 1) - ((timestamp - parent.timestamp) // 9), -99))
    //        ) + 2^(periodCount - 2)

    bigTime := new(big.Int).SetUint64(time)
    bigParentTime := new(big.Int).Set(parent.Time)

    // holds intermediate values to make the algo easier to read & audit
    x := new(big.Int)
    y := new(big.Int)

    // (2 if len(parent_uncles) else 1) - (block_timestamp - parent_timestamp) // 9
    x.Sub(bigTime, bigParentTime) // x = block_timestamp - parent_timestamp
    x.Div(x, big9) // x = (block_timestamp - parent_timestamp) //9,整除9
    if parent.UncleHash == types.EmptyUncleHash {//判断有无叔父区块
        x.Sub(big1, x) //无为1, x = 1 - (block_timestamp - parent_timestamp) //9
    } else {
        x.Sub(big2, x)//有为2 , x = 2 - (block_timestamp - parent_timestamp) //9
    }
    // max((2 if len(parent_uncles) else 1) - (block_timestamp - parent_timestamp) // 9, -99)
    if x.Cmp(bigMinus99) < 0 { x与-99比,看谁大,小于0则说明-99大
        x.Set(bigMinus99) //x的值设为-99,此时x = ζ2
    }
    // parent_diff + (parent_diff / 2048 * max((2 if len(parent.uncles) else 1) - ((timestamp - parent.timestamp) // 9), -99))
    y.Div(parent.Difficulty, params.DifficultyBoundDivisor) //y = parent_diff / 2048
    x.Mul(y, x) // x = y * ζ2
    x.Add(parent.Difficulty, x) // x = parent_diff + y * ζ2

    // minimum difficulty can ever be (before exponential factor)
    if x.Cmp(params.MinimumDifficulty) < 0 { //与创世区块的难度比较,创世区块的难度是难度的最低值,若是算出来的难度低于它,那就设置为创世区块的难度
        x.Set(params.MinimumDifficulty)
    }
    // calculate a fake block number for the ice-age delay:
    // https://github.com/ethereum/EIPs/pull/669
    // fake_block_number = max(0, block.number - 3_000_000)
    fakeBlockNumber := new(big.Int)
    if parent.Number.Cmp(big2999999) >= 0 { //当父区块号 >= 2999999,说明本区块 >= 3000000,因此要减去3百万,以此来下降难度,因此用父区块数 - 2999999便可
        fakeBlockNumber = fakeBlockNumber.Sub(parent.Number, big2999999) // Note, parent is 1 less than the actual block number
    }
    // for the exponential factor
    periodCount := fakeBlockNumber
    periodCount.Div(periodCount, expDiffPeriod) //periodCount = periodCount / 100000

    // the exponential factor, commonly referred to as "the bomb"
    // diff = diff + 2^(periodCount - 2)
    if periodCount.Cmp(big1) > 0 {
        y.Sub(periodCount, big2) //
        y.Exp(big2, y, nil)
        x.Add(x, y)
    }
    return x
}

 

frontier版本已经不使用了,它存在的问题是没有考虑到到13秒的距离。出块1秒和12秒有一样的难度计算值

 

而后还找到了另外一个很好地解释了难度的帖子,可是它讲的是Homestead的版本:

以太坊(Ethereum ETH)是如何计算难度的

https://blog.csdn.net/Metal1/article/details/80151535

这个是Homestead版本的计算方法,与Byzantium版本的不一样之处就在于adj_factor = max(1 - ((timestamp - parent.timestamp) // 10), -99)

block_diff = parent_diff + 难度调整 + 难度炸弹

难度调整 = parent_diff // 2048 * MAX(1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10, -99)

即难度调整 = parent_diff // 2048 * adj_factor (BLOCK_DIFF_FACTOR在这里设置为2048)

难度炸弹 = INT(2**((block_number // 100000) - 2)) (向下取整)

 

该版本是在区块数尚未到达三百万时候的版本,想在超过三百万后,为了下降难度,减小出块的时间,都用上面的Byzantium版本了

https://github.com/ethereum/go-ethereum/blob/master/consensus/ethash/consensus.go

// calcDifficultyHomestead is the difficulty adjustment algorithm. It returns
// the difficulty that a new block should have when created at time given the
// parent block's time and difficulty. The calculation uses the Homestead rules.
func calcDifficultyHomestead(time uint64, parent *types.Header) *big.Int {
    // https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-2.md
    // algorithm:
    // diff = (parent_diff +
    //         (parent_diff / 2048 * max(1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10, -99))
    //        ) + 2^(periodCount - 2)

    bigTime := new(big.Int).SetUint64(time)
    bigParentTime := new(big.Int).Set(parent.Time)

    // holds intermediate values to make the algo easier to read & audit
    x := new(big.Int)
    y := new(big.Int)

    // 1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10
    x.Sub(bigTime, bigParentTime)
    x.Div(x, big10)
    x.Sub(big1, x)

    // max(1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10, -99)
    if x.Cmp(bigMinus99) < 0 {
        x.Set(bigMinus99)
    }
    // (parent_diff + parent_diff // 2048 * max(1 - (block_timestamp - parent_timestamp) // 10, -99))
    y.Div(parent.Difficulty, params.DifficultyBoundDivisor)
    x.Mul(y, x)
    x.Add(parent.Difficulty, x)

    // minimum difficulty can ever be (before exponential factor)
    if x.Cmp(params.MinimumDifficulty) < 0 {
        x.Set(params.MinimumDifficulty)
    }
    // for the exponential factor
    periodCount := new(big.Int).Add(parent.Number, big1) //这里与Byzantium版本不一样处是不减三百万,直接父区块数加1得现在的区块数便可
    periodCount.Div(periodCount, expDiffPeriod)

    // the exponential factor, commonly referred to as "the bomb"
    // diff = diff + 2^(periodCount - 2)
    if periodCount.Cmp(big1) > 0 {
        y.Sub(periodCount, big2)
        y.Exp(big2, y, nil)
        x.Add(x, y)
    }
    return x
}
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