Web 应用的撤销重作实现

背景

前不久,我参与开发了团队中的一个 web 应用,其中的一个页面操做以下图所示:javascript

demo.gif

这个制做间页面有着相似 PPT 的交互:从左侧的工具栏中选择元素放入中间的画布、在画布中能够删除、操做(拖动、缩放、旋转等)这些元素。前端

在这个编辑过程当中,让用户可以进行操做的撤销、重作会提升编辑效率,大大提升用户体验,而本文要讲的正是在这个功能实现中的探索与总结。java

功能分析

用户的一系列操做会改变页面的状态:react

state.png

在进行了某个操做后,用户有能力回到以前的某个状态,即撤销git

undo.png

在撤销某个操做后,用户有能力再次恢复这个操做,即重作github

redo.png

当页面处于某个历史状态时,这时用户进行了某个操做后,这个状态后面的状态会被抛弃,此时产生一个新的状态分支: web

branch.png

下面,开始实现这些逻辑。redux

功能初实现

基于以上的分析,实现撤销重作功能须要实现:设计模式

  • 保存用户的每一个操做;
  • 针对每一个操做设计与之对应的一个撤销逻辑;
  • 实现撤销重作的逻辑;

第一步:数据化每个操做

操做形成的状态改变能够用语言来描述,以下图,页面上有一个绝对定位的 div 和 一个 button,每次点击 button 会让 div 向右移动 10px。这个点击操做能够被描述为:div 的样式属性 left 增长 10pxapi

div.png

显然,JavaScript 并不认识这样的描述,须要将这份描述翻译成 JavaScript 认识的语言:

const action = {
    name: 'changePosition',
    params: {
        target: 'left',
        value: 10,
    },
};
复制代码

上面代码中使用变量 name 表示操做具体的名称,params 存储了该操做的具体数据。不过 JavaScript 目前仍然不知道如何使用这个它,还须要一个执行函数来指定如何使用上面的数据:

function changePosition(data, params) {
    const { property, distance } = params;
    data = { ...data };
    data[property] += distance;
    return data;
}
复制代码

其中,data 为应用的状态数据,paramsaction.params

第二步:编写操做对应的撤销逻辑

撤销函数中结构与执行函数相似,也应该能获取到 dataaction

function changePositionUndo(data, params) {
    const { property, distance } = params;
    data = { ...data };
    data[property] -= distance;
    return data;
}
复制代码

因此,action 的设计应当同时知足执行函数和撤销函数的逻辑。

第三步:撤销、重作处理

上述的 action、执行函数、撤销函数三者做为一个总体共同描述了一个操做,因此存储时三者都要保存下来。

这里基于约定进行绑定:执行函数名等于操做的 name ,撤销函数名等于 name + 'Undo',这样就只须要存储 action,隐式地也存储了执行函数和撤销函数。

编写一个全局模块存放函数、状态等:src/manager.js

const functions = {
    changePosition(state, params) {...},
    changePositionUndo(state, params) {...}
};

export default {
    data: {},
    actions: [],
    undoActions: [],
    getFunction(name) {
        return functions[name];
    }
};
复制代码

那么,点击按钮会产生一个新的操做,咱们须要作的事情有三个:

  • 存储操做的 action
  • 执行该操做;
  • 若是处于历史节点,须要产生新的操做分支;
import manager from 'src/manager.js';

buttonElem.addEventListener('click', () => {
    manager.actions.push({
        name: 'changePosition',
        params: { target: 'left', value: 10 }
    });

    const execFn = manager.getFunction(action.name);
    manager.data = execFn(manager.data, action.params);

    if (manager.undoActions.length) {
        manager.undoActions = [];
    }
});
复制代码

其中,undoActions 存放的是撤销的操做的 action,这里清空表示抛弃当前节点之后的操做。将 action 存进 manager.actions ,这样须要撤销操做的时候,直接取出 manager.actions 中最后一个 action,找到对应撤销函数并执行便可。

import manager from 'src/manager.js';

function undo() {
    const action = manager.actions.pop();
    const undoFn = manager.getFunction(`${action.name}Undo`);
    manager.data = undoFn(manager.data, action.params);
    manager.undoActions.push(action);
}
复制代码

须要重作的时候,取出 manager.undoActions 中最后的 action,找到对应执行函数并执行。

import manager from 'src/manager.js';

function redo() {
    const action = manager.undoActions.pop();
    const execFn = manager.getFunction(action.name);
    manager.data = execFn(manager.data, action.params);
}
复制代码

模式优化:命令模式

以上代码能够说已经基本知足了功能需求,可是在我看来仍然存在一些问题:

  • 管理分散:某个操做的 action、执行函数、撤销函数分开管理。当项目愈来愈大时将会维护困难;
  • 职责不清:并无明确规定执行函数、撤销函数、状态的改变该交给业务组件执行仍是给全局管理者执行,这不利于组件和操做的复用;

想有效地解决以上问题,须要找到一个合适的新模式来组织代码,我选择了命令模式。

命令模式简介

简单来讲,命令模式将方法、数据都封装到单一的对象中,对调用方与执行方进行解耦,达到职责分离的目的。

以顾客在餐厅吃饭为例子:

  • 顾客点餐时,选择想吃的菜,提交一份点餐单
  • 厨师收到这份点餐单后根据内容作菜

期间,顾客和厨师之间并无见面交谈,而是经过一份点餐单来造成联系,这份点餐单就是一个命令对象,这样的交互模式就是命令模式。

action + 执行函数 + 撤销函数 = 操做命令对象

为了解决管理分散的问题,能够把一个操做的 action、执行函数、撤销函数做为一个总体封装成一个命令对象:

class ChangePositionCommand {
    constructor(property, distance) {
        this.property = property; // 如:'left'
        this.distance = distance; // 如: 10
    }

    execute(state) {
        const newState = { ...state }
        newState[this.property] += this.distance;
        return newState;
    }

    undo(state) {
        const newState = { ...state }
        newState[this.property] -= this.distance;
        return newState;
    }
}
复制代码

业务组件只关心命令对象的生成和发送

在状态数据处理过程当中每每伴随着一些反作用,这些与数据耦合的逻辑会大大下降组件的复用性。所以,业务组件不用关心数据的修改过程,而是专一本身的职责:生成操做命令对象并发送给状态管理者。

import manager from 'src/manager';
import { ChangePositionCommand } from 'src/commands';

buttonElem.addEventListener('click', () => {
    const command = new ChangePositionCommand('left', 10);
    manager.addCommand(command);
});
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状态管理者只关心数据变动和操做命令对象治理

class Manager {
    constructor(initialState) {
        this.state = initialState;
        this.commands = [];
        this.undoCommands = [];
    }

    addCommand(command) {
        this.state = command.execute(this.state);
        this.commands.push(command);
        this.undoCommands = []; // 产生新分支
    }

    undo() {
        const command = this.commands.pop();
        this.state = command.undo(this.state);
        this.undoCommands.push(command);
    }

    redo() {
        const command = this.undoCommands.pop();
        this.state = command.execute(this.state);
        this.commands.push(command);
    }
}

export default new Manger({});
复制代码

这样的模式已经可让项目的代码变得健壮,看起来已经很不错了,可是能不能更好呢?

模式进阶:数据快照式

命令模式要求开发者针对每个操做都要额外开发一个撤销函数,这无疑是麻烦的。接下来要介绍的数据快照式就是要改进这个缺点。

数据快照式经过保存每次操做后的数据快照,而后在撤销重作的时候经过历史快照恢复页面,模式模型以下:

1.jpeg

要使用这种模式是有要求的:

  • 应用的状态数据须要集中管理,不该该分散在各个组件;
  • 数据更改流程中有统一的地方能够作数据快照存储;

这些要求不难理解,既然要产生数据快照,集中管理才会更加便利。基于这些要求,我选择了市面上较为流行的 Redux 来做为状态管理器。

状态数据结构设计

按照上面的模型图,Redux 的 state 能够设计成:

const state = {
    timeline: [],
    current: -1,
    limit: 1000,
};
复制代码

代码中,各个属性的含义为:

  • timeline:存储数据快照的数组;
  • current:当前数据快照的指针,为 timeline 的索引;
  • limit:规定了 timeline 的最大长度,防止存储的数据量过大;

数据快照生成的方式

假设应用初始的状态数据为:

const data = { left: 100 };
const state = {
    timeline: [data],
    current: 0,
    limit: 1000,
};
复制代码

进行了某个操做后,left 加 100,有些新手可能会直接这么作:

cont newData = data;
newData.left += 100;
state.timeline.push(newData);
state.current += 1;
复制代码

这显然是错误的,由于 JavaScript 的对象是引用类型,变量名只是保存了它们的引用,真正的数据存放在堆内存中,因此 datanewData 共享一份数据,因此历史数据和当前数据都会发生变化。

方式一:使用深拷贝

深拷贝的实现最简单的方法就是使用 JSON 对象的原生方法:

const newData = JSON.parse(JSON.stringify(data));
复制代码

或者,借助一些工具好比 lodash:

const newData = lodash.cloneDeep(data);
复制代码

不过,深拷贝可能出现循环引用而引发的死循环问题,并且,深拷贝会拷贝每个节点,这样的方式带来了无谓的性能损耗。

方式二:构建不可变数据

假设有个对象以下,须要修改第一个 componentwidth200

const state = {
    components: [
        { type: 'rect', width: 100,  height: 100 },
        { type: 'triangle': width: 100, height: 50}
    ]
}
复制代码

目标属性的在对象树中的路径为:['components', 0, 'width'],这个路径上有些数据是引用类型,为了避免形成共享数据的变化,这个引用类型要先变成一个新的引用类型,以下:

const newState = { ...state };
newState.components = [...state.components];
newState.components[0] = { ...state.components[0] };
复制代码

这时你就能够放心修改目标值了:

newState.components[0].width = 200;
console.log(newState.components[0].width, state.components[0].width); // 200, 100
复制代码

这样的方式只修改了目标属性节点的路径上的引用类型值,其余分支上的值是不变的,这样节省了很多内存。为了不每次都一层一层去修改,能够将这个处理封装成一个工具函数:

const newState = setIn(state, ['components', 0, 'width'], 200)
复制代码

setIn 源码:github.com/cwajs/cwa-i…

数据快照处理逻辑

进行某个操做,reducer 代码为:

function operationReducer(state, action) {
    state = { ...state };
    const { current, limit } = state;
    const newData = ...; // 省略过程
    state.timeline = state.timeline.slice(0, current + 1);
    state.timeline.push(newData);
    state.timeline = state.timeline.slice(-limit);
    state.current = state.timeline.length - 1;
    return state;
}
复制代码

有两个地方须要解释:

  • timline.slice(0, current + 1):这个操做是前文提到的,进行新操做时,应该抛弃当前节点后的操做,产生一个新的操做分支;
  • timline.slice(-limit):表示只保留最近的 limit 个数据快照;

使用高阶 reducer

在实际项目中,一般会使用 combineReducers 来模块化 reducer,这种状况下,在每一个 reducer 中都要重复处理以上的逻辑。这时候就可使用高阶 reducer 函数来抽取公用逻辑:

const highOrderReducer = (reducer) => {
  return (state, action) => {
    state = { ...state };
    const { timeline, current, limit } = state;
    // 执行真实的业务reducer
    const newState = reducer(timeline[current], action);
    // timeline处理
    state.timeline = timeline.slice(0, current + 1);
    state.timeline.push(newState);
    state.timeline = state.timeline.slice(-limit);
    state.current = state.timeline.length - 1;
    return state;
  };
}

// 真实的业务reducer
function reducer(state, action) {
    switch (action.type) {
        case 'xxx':
            newState = ...;
            return newState;
    }
}

const store = createStore(highOrderReducer(reducer), initialState);
复制代码

这个高阶 reducer 使用 const newState = reducer(timeline[current], action) 来对业务 reducer 隐藏数据快照队列的数据结构,使得业务 reducer 对撤销重作逻辑无感知,实现功能可拔插。

加强高阶 reducer,加入撤销重作逻辑

撤销重作时也应该遵循 Redux 的数据修改方式使用 store.dispatch,为:

  • store.dispatch({ type: 'undo' }) ;
  • store.dispatch({ type: 'redo' });

这两种 action 不该该进入到业务 reducer,须要进行拦截:

const highOrderReducer = (reducer) => {
  return (state, action) => {
    // 进行 undo、redo 的拦截
    if (action.type === 'undo') {
        return {
            ...state,
            current: Math.max(0, state.current - 1),
        };
    }
    // 进行 undo、redo 的拦截
    if (action.type === 'redo') {
        return {
            ...state,
            current: Math.min(state.timeline.length - 1, state.current + 1),
        };
    }

    state = { ...state };
    const { timeline, current, limit } = state;
    const newState = reducer(timeline[current], action);
    state.timeline = timeline.slice(0, current + 1);
    state.timeline.push(newState);
    state.timeline = state.timeline.slice(-limit);
    state.current = state.timeline.length - 1;
    return state;
  };
}
复制代码

使用 react-redux 在组件中获取状态

我在项目中使用的是 Reactreact-redux,因为 state 的数据结构发生了变化,因此在组件中获取状态的写法也要相应做出调整:

import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';

function mapStateToProps(state) {
    const currentState = state.timeline[state.current];
    return {};
}

class SomeComponent extends React.Component {}

export default connect(mapStateToProps)(SomeComponent);
复制代码

然而,这样的写法让组件感知到了撤销重作的数据结构,与上面所说的功能可拔插明显相悖,我经过重写 store.getState 方法来解决:

const store = createStore(reducer, initialState);

const originGetState = store.getState.bind(store);

store.getState = (...args) => {
    const state = originGetState(...args);
    return state.timeline[state.current];
}
复制代码

总结

本文围绕撤销重作功能实现的讲解到此结束,在实现该功能后引入了命令模式来使得代码结构更加健壮,最后改进成数据快照式,从而让整个应用架构更加优雅。

参考资料

本文发布自 网易云音乐前端团队,欢迎自由转载,转载请保留出处。咱们对人才饥渴难耐,快来 加入咱们

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