- 你有一个思想,我有一个思想,咱们交换后,一我的就有两个思想
- If you can NOT explain it simply, you do NOT understand it well enough
现陆续将Demo代码和技术文章整理在一块儿 Github实践精选 ,方便你们阅读查看,本文一样收录在此,以为不错,还请Starhtml
以前写了几篇 Java并发编程的系列 文章,有个朋友微群里问我,仍是不能理解 volatile
和 synchronized
两者的区别, 他的问题主要能够概括为这几个:java
若是你不能回答上面的几个问题,说明你对两者的区别还有一些含混。本文就经过图文的方式好好说说他们微妙的关系git
都听过【天上一天,地下一年】,假设 CPU 执行一条普通指令须要一天,那么 CPU 读写内存就得等待一年的时间。github
受【木桶原理】的限制,在CPU眼里,程序的总体性能都被内存的办事效率拉低了,为了解决这个短板,硬件同窗也使用了咱们作软件经常使用的提速策略——使用缓存Cache(实则是硬件同窗给软件同窗挖的坑)面试
CPU 增长了缓存均衡了与内存的速度差别,这一增长仍是好几层。算法
此时内存的短板再也不那么明显,CPU甚喜。但随之却带来不少问题编程
看上图,每一个核都有本身的一级缓存(L1 Cache),有的架构里面还有全部核共用的二级缓存(L2 Cache)。使用缓存以后,当线程要访问共享变量时,若是 L1 中存在该共享变量,就不会再逐级访问直至主内存了。因此,经过这种方式,就补上了访问内存慢的短板segmentfault
具体来讲,线程读/写共享变量的步骤是这样:缓存
假设如今主内存中有共享变量 X, 其初始值为 0安全
线程1先访问变量 X, 套用上面的步骤就是这样:
此时,在线程 1 眼中,X 的值是这样的:
接下来,线程 2 一样按照上面的步骤访问变量 X
此时,线程 2 眼中,X 的值是这样的:
结合刚刚的两次操做,当线程1再访问变量x,咱们看看有什么问题:
此刻,若是线程 1 再次将 x=1回写,就会覆盖线程2 x=2 的结果,一样的共享变量,线程拿到的结果却不同(线程1眼中x=1;线程2眼中x=2),这就是共享变量内存不可见的问题。
怎么补坑呢?今天的两位主角闪亮登场,不过在说明 volatile关键字以前,咱们先来讲说你最熟悉的 synchronized 关键字
遇到线程不安全的问题,习惯性的会想到用 synchronized 关键字来解决问题,暂且先不论该办法是否合理,咱们来看 synchronized 关键字是怎么解决上面提到的共享变量内存可见性问题的
二话不说,无情向下看 volatile
当一个变量被声明为 volatile 时:
有种换汤不换药的感受,你看的一点都没错
因此,当使用 synchronized 或 volatile 后,多线程操做共享变量的步骤就变成了这样:
简单点来讲就是再也不参考 L1 和 L2 中共享变量的值,而是直接访问主内存
来点踏实的,上例子
public class ThreadNotSafeInteger { /** * 共享变量 value */ private int value; public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } }
通过前序分析铺垫,很明显,上面代码中,共享变量 value 存在大大的隐患,尝试对其做出一些改变
先使用 volatile 关键字改造:
public class ThreadSafeInteger { /** * 共享变量 value */ private volatile int value; public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } }
再使用 synchronized 关键字改造
public class ThreadSafeInteger { /** * 共享变量 value */ private int value; public synchronized int getValue() { return value; } public synchronized void setValue(int value) { this.value = value; } }
这两个结果是彻底相同,在解决【当前】共享变量数据可见性的问题上,两者算是等同的
若是说 synchronized 和 volatile 是彻底等同的,那就不必设计两个关键字了,继续看个例子
@Slf4j public class VisibilityIssue { private static final int TOTAL = 10000; // 即使像下面这样加了 volatile 关键字修饰不会解决问题,由于并无解决原子性问题 private volatile int count; public static void main(String[] args) { VisibilityIssue visibilityIssue = new VisibilityIssue(); Thread thread1 = new Thread(() -> visibilityIssue.add10KCount()); Thread thread2 = new Thread(() -> visibilityIssue.add10KCount()); thread1.start(); thread2.start(); try { thread1.join(); thread2.join(); } catch (InterruptedException e) { log.error(e.getMessage()); } log.info("count 值为:{}", visibilityIssue.count); } private void add10KCount(){ int start = 0; while (start ++ < TOTAL){ this.count ++; } } }
其实就是将上面setValue 简单赋值操做 (this.value = value;)变成了 (this.count ++;)形式,若是你运行代码,你会发现,count的值始终是处于1w和2w之间的
将上面方法再以 synchronized 的形式作改动
@Slf4j public class VisibilityIssue { private static final int TOTAL = 10000; private int count; //... 同上 private synchronized void add10KCount(){ int start = 0; while (start ++ < TOTAL){ this.count ++; } } }
再次运行代码,count 结果就是 2w
两组代码,都经过 volatile 和 synchronized 关键字以一样形式修饰,怎么有的能够带来相同结果,有的却不能呢?
这就要说说两者的不一样了
count++ 程序代码是一行,可是翻译成 CPU 指令确是三行( 不信你用
javap -c
命令试试)
synchronized 是独占锁/排他锁(就是有你没个人意思),同时只能有一个线程调用 add10KCount
方法,其余调用线程会被阻塞。因此三行 CPU 指令都是同一个线程执行完以后别的线程才能继续执行,这就是一般说说的 原子性 (线程执行多条指令不被中断)
但 volatile 是非阻塞算法(也就是不排他),当遇到三行 CPU 指令天然就不能保证别的线程不插足了,这就是一般所说的,volatile 能保证内存可见性,可是不能保证原子性
一句话,那何时才能用volatile关键字呢?(千万记住了,重要事情说三遍,感受这句话过期了)
若是写入变量值不依赖变量当前值,那么就能够用 volatile
若是写入变量值不依赖变量当前值,那么就能够用 volatile
若是写入变量值不依赖变量当前值,那么就能够用 volatile
好比上面 count++ ,是获取-计算-写入三步操做,也就是依赖当前值的,因此不能靠volatile 解决问题
到这里,文章开头第一个问题【volatile 与 synchronized 在处理哪些问题是相对等价的?】答案已经揭晓了
先本身脑补一下,若是让你同一段时间内【写几行代码】就要去【数钱】,数几下钱就要去【唱歌】,唱完歌又要去【写代码】,反复频繁这样操做,还要接上上一次的操做(代码接着写,钱累加着数,歌接着唱)还须要保证不出错,你累不累?
synchronized 是排他的,线程排队就要有切换,这个切换就比如上面的例子,要完成切换,还得记准线程上一次的操做,很累CPU大脑,这就是一般说的上下文切换会带来很大开销
volatile 就不同了,它是非阻塞的方式,因此在解决共享变量可见性问题的时候,volatile 就是 synchronized 的弱同步体现了
到这,文章的第二个问题【为何说 volatile 是 synchronized 弱同步的方式?】你也应该明白了吧
volatile 除了还能解决可见性问题,还能解决编译优化重排序问题,以前的文章已经介绍过,请你们点击连接自行查看就好(面试常问的双重检查锁单例模式为何不是线程安全的也能够在里面找到答案哦):
看完这两篇文章,相信第三个问题也就迎刃而解了
了解了这些,相信你也就懂得如何使用了
精挑细选,终于整理完第一版 Java 技术栈硬核资料,抢先看就私信回复【资料】/【666】吧
下一篇文章,咱们来讲说【唤醒线程为何建议用notifyAll而不建议用notify呢?】
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