函数调用时参数传递规则

ARM函数调用时参数传递规则

以前在学习如何在C语言中嵌入汇编时有了解到C语言以前的参数调用是使用寄存器html

R0传递第一个参数,架构

R1传递到第二个..ide

一直到R3传递第四个参数.函数

可是 实际上有时可能传递的参数很是多,超过8个,或是参数中有浮点数之类,参数也会超过4个寄存器,对于超出的部份并不使用R4,而是使用堆栈的方式.工具

对于ARM体系来讲,不一样语言撰写的函数之间相互调用(mix calls)遵循的是 ATPCS(ARM-Thumb Procedure Call Standard),ATPCS主要是定义了函数呼叫时参数的传递规则以及如何从函数返回,关于ATPCS的详细内容能够查看ADS1.2 Online Books ——Developer Guide的2.1节。这篇文档要讲的是 汇编代码中对C函数调用时如何进行参数的传递以及如何从C函数正确返回学习

不一样于x86的参数传递规则,ATPCS建议函数的形参不超过4个,若是形参个数少于或等于4,则形参由R0,R1,R2,R3四个寄存器进行传递;若形参个数大于4,大于4的部分必须经过堆栈进行传递。ui

 

x86_64函数调用时参数传递规则spa

x86_64体系架构中函数调用时整数和指针参数按照从左到右的顺序依次保存在寄存器rdi,rsi,rdx,rcx,r8和r9中,浮点型参数保存在寄存器xmm0,xmm1......中。如有更多的参数则按照从右到左的顺序依次压入堆栈。.net

当使用GDB工具调试C代码时,若使用break function设置断点时,若使用break function_name则断点设置在进入function以及保存完寄存器后的汇编语句上,而使用break *function_name则断点设置在刚刚进入函数的位置上(并无保存栈帧到堆栈)。指针

 

x86下的C函数调用惯例

网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/8985321

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