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Unity 编辑器扩展 Chapter2—Gizmos
时间 2021-07-10
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二. 使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用 1. 创建Leve类,作为场景控制类: 1 using UnityEngine; 2 //使用namespace方便脚本管理 3 namespace RunAndJump { 4 //使用部分类partial将类依据不同的功能分布到各个文件中,便于功能区分个管理 5 public partial class Level
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