刚看源码的时候:“这TM写的是啥?那写的又TM是啥?” 研究明白了以后:“奥,原来就这点玩意儿啊,太简单了。”缓存
Looper的职责很单一,就是单纯的从MessageQueue中取出消息分发给消息对应的宿主Handler,所以它的代码很少(300行左右)。安全
Looper是线程独立的且每一个线程只能存在一个Looper。bash
Looper会根据本身的存活状况来建立和退出属于它本身的MessageQueue。ide
上面的结论中提到了Looper是线程独立的且每一个线程只能存在一个Looper。因此构造Looper实例的方法相似于单例模式。隐藏构造方法,对外提供了两个指定的获取实例方法prepare()
和prepareMainLooper()
。oop
// 应用主线程(UI线程)Looper实例
private static Looper sMainLooper;
// Worker线程Looper实例,用ThreadLocal保存的对象都是线程独立的
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
// 与当前Looper对应的消息队列
final MessageQueue mQueue;
// 当前Looper因此的线程
final Thread mThread;
/**
* 对外公开初始化方法
*
* 在普通线程中初始化Looper调用此方法
*/
public static void prepare() {
// 初始化一个能够退出的Looper
prepare(true);
}
/**
* 对外公开初始化方法
*
* 在应用主线程(UI线程)中初始化Looper调用此方法
*/
public static void prepareMainLooper() {
// 由于是主线程,初始化一个不容许退出的Looper
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
// 若是sMainLooper不等于空说明已经建立过主线程Looper了,不该该重复建立
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
/**
* 内部私有初始化方法
* @param quitAllowed 是否容许退出Looper
*/
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 每一个线程只能有一个Looper
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 保存实例
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
/**
* 私有构造方法
* @param quitAllowed 是否容许退出Looper
*/
private Looper(boolean quitAllowed) {
// 初始化MessageQueue
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 获得当前线程实例
mThread = Thread.currentThread();
}
复制代码
真正建立Looper实例的构造方法中其实很简单,就是建立了对应的MessageQueue实例,而后获得当前线程,值得注意的是MessageQueue和线程实例都是被final
关键字修饰的,只能被赋值一次。性能
对外公开初始化方法prepareMainLooper()
是为应用主线程(UI线程)准备的,应用刚被建立就会调用该方法,因此咱们不应再去调用它。ui
开发者能够经过调用对外公开初始化方法prepare()
对本身的worker线程建立Looper,可是要注意只能初始化一次。this
调用Looper.prepare()
方法初始化完成后,能够调用myLooper()
和myQueue()
方法获得当前线程对应的实例。spa
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
return myLooper().mQueue;
}
复制代码
退出Looper线程
退出Looper有安全与不安全两种退出方法,其实对应的就是MessageQueue的安全与不安全方法:
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
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什么安全退出,什么是不安全退出,在MessageQueue源码中分析过。
调用Looper.prepare()
方法初始化完成Looper后就可让Looper去工做了,只须要调用Looper.loop()
方法便可。
public static void loop() {
// 获得当前线程下的Looper
final Looper me = myLooper();
// 若是还没初始化过抛异常
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 获得当前线程下与Looper对应的消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 获得当前线程的惟一标识(uid+pid),做用是下面每次循环都判断一下线程有没有被切换
// 不知道为何要调用两次该方法
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 进入死循环不断取出消息
for (;;) {
// 从队列中取出一个消息,这可能会阻塞线程
Message msg = queue.next();
// 若是消息是空的,说明队列已经退出了,直接结束循环,结束方法
if (msg == null) {
return;
}
// 打印日志
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
// 性能分析相关的东西
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
//尝试将消息分发给宿主(Handler)
//dispatchMessage为宿主Handler的接收消息方法
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
// 性能分析相关的东西
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
//打印日志
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
//获得当前线程的惟一标识
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
//若是本次循环所在的线程与最开始不同,打印日志记录
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
//消息分发完毕,回收消息到缓存池
msg.recycleUnchecked();
}
}
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Looper的功能很简单,核心方法Looper.loop()
就是不断的从消息队列中取出消息分发给对应的宿主Handler,它与对应MessageQueue息息相关,一块儿建立,一块儿退出。
Looper更想强调的是线程的独立性与惟一性,利用ThreadLocal
保证每一个线程只有一个Looper实例的存在。利用静态构造实例方法保证不能重复建立Looper。
Looper.prepareMainLooper()
是比较特殊的方法,它是给UI线程准备,理论上开发者在任何状况下都不该该调用它。