Handler机制实现原理(三)Looper的源码分析

刚看源码的时候:“这TM写的是啥?那写的又TM是啥?” 研究明白了以后:“奥,原来就这点玩意儿啊,太简单了。”缓存

Looper的职责很单一,就是单纯的从MessageQueue中取出消息分发给消息对应的宿主Handler,所以它的代码很少(300行左右)。安全

Looper是线程独立的且每一个线程只能存在一个Looper。bash

Looper会根据本身的存活状况来建立和退出属于它本身的MessageQueue。markdown

建立与退出Looper

上面的结论中提到了Looper是线程独立的且每一个线程只能存在一个Looper。因此构造Looper实例的方法相似于单例模式。隐藏构造方法,对外提供了两个指定的获取实例方法prepare()prepareMainLooper()ide

// 应用主线程(UI线程)Looper实例
    private static Looper sMainLooper;

    // Worker线程Looper实例,用ThreadLocal保存的对象都是线程独立的
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    // 与当前Looper对应的消息队列
    final MessageQueue mQueue;

    // 当前Looper因此的线程
    final Thread mThread;

    /**
     * 对外公开初始化方法
     *
     * 在普通线程中初始化Looper调用此方法
     */
    public static void prepare() {
        // 初始化一个能够退出的Looper
        prepare(true);
    }

    /**
     * 对外公开初始化方法
     *
     * 在应用主线程(UI线程)中初始化Looper调用此方法
     */
    public static void prepareMainLooper() {
        
        // 由于是主线程,初始化一个不容许退出的Looper
        prepare(false);

        synchronized (Looper.class) {
            // 若是sMainLooper不等于空说明已经建立过主线程Looper了,不该该重复建立
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

    /**
     * 内部私有初始化方法
     * @param quitAllowed 是否容许退出Looper
     */
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        // 每一个线程只能有一个Looper
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 保存实例
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    /**
     * 私有构造方法
     * @param quitAllowed 是否容许退出Looper
     */  
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        // 初始化MessageQueue
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        // 获得当前线程实例
        mThread = Thread.currentThread();
    }

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真正建立Looper实例的构造方法中其实很简单,就是建立了对应的MessageQueue实例,而后获得当前线程,值得注意的是MessageQueue和线程实例都是被final关键字修饰的,只能被赋值一次。oop

对外公开初始化方法prepareMainLooper()是为应用主线程(UI线程)准备的,应用刚被建立就会调用该方法,因此咱们不应再去调用它。性能

开发者能够经过调用对外公开初始化方法prepare()对本身的worker线程建立Looper,可是要注意只能初始化一次。ui

调用Looper.prepare()方法初始化完成后,能够调用myLooper()myQueue()方法获得当前线程对应的实例。this

public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

    public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
        return myLooper().mQueue;
    }

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退出Looperspa

退出Looper有安全与不安全两种退出方法,其实对应的就是MessageQueue的安全与不安全方法:

public void quit() {
        mQueue.quit(false);
    }

    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }

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什么安全退出,什么是不安全退出,在MessageQueue源码中分析过。

运行Looper处理消息

调用Looper.prepare()方法初始化完成Looper后就可让Looper去工做了,只须要调用Looper.loop()方法便可。

public static void loop() {
        // 获得当前线程下的Looper
        final Looper me = myLooper();

        // 若是还没初始化过抛异常
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }

         // 获得当前线程下与Looper对应的消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // 获得当前线程的惟一标识(uid+pid),做用是下面每次循环都判断一下线程有没有被切换
        // 不知道为何要调用两次该方法
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // 进入死循环不断取出消息
        for (;;) {

            // 从队列中取出一个消息,这可能会阻塞线程
            Message msg = queue.next(); 

            // 若是消息是空的,说明队列已经退出了,直接结束循环,结束方法
            if (msg == null) {
                return;
            }

            // 打印日志
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            // 性能分析相关的东西
            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }

            try {
                //尝试将消息分发给宿主(Handler)
                //dispatchMessage为宿主Handler的接收消息方法
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                 // 性能分析相关的东西
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            //打印日志
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }


            //获得当前线程的惟一标识
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

            //若是本次循环所在的线程与最开始不同,打印日志记录
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
      
            //消息分发完毕,回收消息到缓存池
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

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总结

Looper的功能很简单,核心方法Looper.loop()就是不断的从消息队列中取出消息分发给对应的宿主Handler,它与对应MessageQueue息息相关,一块儿建立,一块儿退出。

Looper更想强调的是线程的独立性与惟一性,利用ThreadLocal保证每一个线程只有一个Looper实例的存在。利用静态构造实例方法保证不能重复建立Looper。

Looper.prepareMainLooper()是比较特殊的方法,它是给UI线程准备,理论上开发者在任何状况下都不该该调用它。

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