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UE4 合并场景中多个StaticMesh
时间 2021-01-18
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虚幻UE4开发系列
UE4开发
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在开发中经常需要将多个模型合并成一个整体StaticMesh。 方法一: 在场景中直接选中多个模型,右键 Convert Actors To Static Mesh 大部分时候是可以的,但有时模型不标准(例如使用Datasimth导出的模型)法线、缩放为-1等等,合并后模型就会出错。 如下图:上图为导出模型,下图为原模型。 方法二: 要避免上述错误,使用自带的Merge工具即可。选中Window-
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