Unity多场景合并处理方案

最近做项目遇到一个问题,由于场景太大,分成多个库区,每个库区都是一个场景,摆放着各种设备。而且要求每个库区之间要实现无缝切换,不能有等待时间,很明显,切换库区的时候通过场景加载时走不通的。所以想到把所有库区放到一个场景来处理,但是这样的话烘焙场景就有问题了,由于场景太大,贴图数量模型数量太多,常常会烘焙失败。于是,心生一计,分场景烘焙,然后动态合并到一个场景中,这样每个场景的光照信息都得以保存,而
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