GestureDetector:GestureDetectorCompat
用于在点击和长按以外,增长其余手势的监听,好比双击、滑动。经过View.onTouchEvent()
里调用GestyreDetector.onTouchEvent(),以代理的形式来实现:bash
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
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有一个默任监听器:GestureDetector.OnGestureListener
OnGestureListener
的几个回调方法:ide
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// 每次 ACTION_DOWN 事件出现的时候都会被调用,在这里返回 true能够保证必然消费掉事件
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// 用户按下 100ms不松手后会被调用,用于标记「能够显示按下状态了了」
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// 用户单击时被调用(长按后松手不会调用、双击的第二下时不会被调用)
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent downEvent, MotionEvent event, floatdistanceX, float distanceY) {
// 用户滑动时被调用
// 第一个事件是⽤用户按下时的 ACTION_DOWN 事件,第二个事件是当前事件
// 偏移是按下时的位置 - 当前事件的位置
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
//⽤用户长按(按下 500ms 不松手)后会被调用
// 这个 500ms 在 GestureDetectorCompat 中变成了了 600ms (???)
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
//⽤用于滑动时迅速抬起时被调用,用于用户但愿控件进行惯性滑动的场景
return false;
}
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OnDoubleTapListener
:双击监听器 gestureDetector.setOnDoubleTapListener(doubleTapListener);
回调方法有下面这些:post
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
// ⽤用户单击时被调⽤用
// 和 onSingltTapUp() 的区别在于,⽤用户的一次点击不会当即调用这个⽅方法,而是在必定
时间后(300ms),确认用户没有进行双击,这个方法才会被调用
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
// 用户双击时被调用
// 注意:第二次触摸到屏幕时就调用,⽽而不不是抬起时
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
// ⽤用户双击第二次按下时、第二次按下后移动时、第二次按下后抬起时都会被调用
// 经常使用于「双击拖拽」的场景
return false;
}
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OverScroller:用于自动计算滑动的偏移,经常使用语onFling()
方法中,调用OverScroller.fling()
方法来启动惯性滑动的计算:动画
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
// 初始化滑动
scroller.fling(startX, startY, velocityX, velocityY, minX, maxX, minY, maxY);
// 下一帧刷新
postOnAnimation(flingRunner);
return false;
}
...
@Override
public void run() {
// 计算此时的位置,而且若是滑动已经结束,就中止
if (scroller.computeScrollOffset()) {
// 把此时的位置应⽤用于界⾯面
offsetX = scroller.getCurrX();
offsetY = scroller.getCurrY();
invalidate();
// 下一帧刷新
postOnAnimation(this);
}
}
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VelocityTracker:若是GestureDetector不能知足需求,或者GestureDetector过于复杂,能够本身处理onTouchEvent的事件。使用VelocityTracker计算手指的移动速度。 使用方法:ui
scrollTo/scrollBy和computeScroll():this
scrollTo()/scrollBy()会设置绘制时的偏移,一般用于滑动控件设置偏移spa
scroll值表示绘制行为在控件内部的起始偏移(相似:我要从内容的第300个像素开始绘制),所以scrollTo()内的参数填正值是,绘制内容会向负向移动代理
scrollTo()是瞬时方法,不会自动使用动画。若是要用动画,须要配合View.computeScroll()方法code
① computeScroll()在View重绘时被自动调用事件
② 使用方式:
// onTouchEvent() 中:
overScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy);
postInvalidateOnAnimation();
......
// onTouchEvent() 外:
@Override
public void computeScroll() {
if (overScroller.computeScrollOffset()) { // 计算实时位置
scrollTo(overScroller.getCurrX(), overScroller.getCurrY()); // 更新界面
postInvalidateOnAnimation(); // 下一帧继续
}
}
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