C#委托与事件学习笔记

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/03/22/2389318.html,记录一下学习过程以备后续查用。html

    1、委托类型的来由安全

    在使用C语言的年代,整个项目中都充满着针指的身影,那时候流行使用函数指针来建立回调函数,使用回调能够把函数回调给程序中的另外一个函数。但函数指针多线程

只是简单地把地址指向另外一个函数,并不能传递其余额外信息。异步

    在.NET中,大部分时间里都没有指针的身影,由于指针被封闭在内部函数当中。但是回调函数却依然存在,它是以委托的方式来完成的。委托能够被视为一个更ide

高级的指针,它不只仅能把地址指向另外一个函数,并且还能传递参数、返回值等多个信息。系统还为委托对象自动生成了同步、异步的调用方式,开发人员使用函数

BeginInvoke、EndInvoke方法就能够抛开Thread而直接使用多线程调用 。工具

    2、创建委托类学习

    使用delegate能够直接建立委托类型,当进行系统编译时,系统就会自动生成此类型,可使用delegate void MyDelegate()方式建立一个委托类。测试

    class Program
    {
        delegate void MyDelegate();
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World.");
            Console.Read();
        }
    }
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    使用ILDASM.exe观察委托成员,能够看到它继承了System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke、EndInvoke、Invoke 等三个经常使用方法。ui

    Invoke 方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke、EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法。

    public class MyDelegate:MulticastDelegate
     {
         //同步调用委托方法
         public virtual void Invoke();
         //异步调用委托方法
         public virtual IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback callback,object state);
         public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
     }
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    MulticastDelegate是System.Delegate的子类,它是一个特殊类,编译器和其余工具能够今后类派生,可是自定义类不能显式地今后类进行派生。它支持多路

广播委托,并拥有一个带有连接的委托列表。在调用多路广播委托时,系统将按照调用列表中的委托出现顺序来同步调用这些委托。

    MulticastDelegate具备两个经常使用属性:Method、Target。其中Method用于获取委托所表示的方法,Target用于获取当前调用的类实例。

    MulticastDelegate有如下几个经常使用方法:

方法名称 说明
 Clone   建立委托的浅表副本。
 GetInvocationList   按照调用顺序返回此多路广播委托的调用列表。
 GetMethodImpl   返回由当前的 MulticastDelegate 表示的静态方法。
 GetObjectData   用序列化该实例所需的全部数据填充 SerializationInfo 对象。
 MemberwiseClone   建立当前 Object 的浅表副本。
 RemoveImpl   调用列表中移除与指定委托相等的元素

    MulticastDelegate与Delegate给委托对象创建了强大的支持。

    3、委托使用方式    

    3.1 简单的委托

    当创建委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向创建委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直接绑定此方法。

使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。

    但在实际的操做中,咱们无须用到Invoke方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

    下面代码演示简单的委托:

    class Program
    {
        delegate void MyDelegateVoid(string message);

        public class Example
        {
            public void ShowMessage(string message)
            {
                Console.WriteLine(message);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 简单的委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateVoid myDelegateVoid = new MyDelegateVoid(example.ShowMessage);
            myDelegateVoid("Hello World");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    3.2 带返回值的委托

    当创建委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。

    下面代码演示带返回值的委托:

    class Program
    {
        delegate string MyDelegateString(string message);

        public class Example
        {
            public string SayHi(string name)
            {
                return "Hello " + name;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 带返回值的委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateString myDelegateString = new MyDelegateString(example.SayHi);
            string message = myDelegateString("Atomy");
            Console.WriteLine(message);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    3.3 多路广播委托

    在第二节前曾经提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象能够绑定多个方法。

    下面代码演示多路广播委托:

    class Program
    {
        delegate double MyDelegateDouble(double message);

        public class Example
        {
            public double Ordinary(double price)
            {
                double price1 = 0.95 * price;
                Console.WriteLine($"Ordinary price={price1}");
                return price1;
            }

            public double Favourable(double price)
            {
                double price1 = 0.85 * price;
                Console.WriteLine($"Favourable price={price1}");
                return price1;
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 多路广播委托
            Example example = new Example();
            MyDelegateDouble myDelegateDouble = new MyDelegateDouble(example.Ordinary);
            myDelegateDouble += new MyDelegateDouble(example.Favourable);
            Console.WriteLine($"Current Price={myDelegateDouble(100)}");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    3.4 浅谈Observer模式(观察者模式)

    简单回顾一下Observer模式,它使用一对多的方式,可让多个观察者同时关注同一个事物,并做出不一样的响应。

    以下例,Manager的底薪为基本工资的1.5倍,Assistant的底薪为基本工资的1.2倍。WageManager类的RegisterWorker方法与RemoveWorker方法能够

用于注册和注销观察者,最后执行Execute方法能够对多个已注册的观察者同时输入参数。

    下面代码演示使用非委托方式实现观察者模式:

    class Program
    {
        #region 非委托观察者模式
        /// <summary>
        /// 工做者类
        /// </summary>
        public abstract class Worker
        {
            public abstract double GetWages(double basicWages);
        }

        /// <summary>
        /// 管理级类
        /// </summary>
        public class Manager : Worker
        {
            public override double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.5 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 助理级类
        /// </summary>
        public class Assistant : Worker
        {
            public override double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.2 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 工资管理类
        /// </summary>
        public class WageManager
        {
            IList<Worker> workerList = new List<Worker>();

            public void RegisterWorker(Worker worker)
            {
                workerList.Add(worker);
            }

            public void RemoveWorker(Worker worker)
            {
                workerList.Remove(worker);
            }

            public void Excute(double basicWages)
            {
                if (workerList.Count != 0)
                {
                    foreach (var worker in workerList)
                    {
                        worker.GetWages(basicWages);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 非委托观察者模式
            WageManager wageManager = new WageManager();
            //注册观察者
            wageManager.RegisterWorker(new Manager());
            wageManager.RegisterWorker(new Assistant());
            //同时输入底薪3000元,分别进行计算。
            wageManager.Excute(3000);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    开发Observer模式时若借助委托,能够进一步简化开发过程。因为委托对象支持多路广播,因此能够把Worker类省略。在WageManager类中创建了一个

委托对象wageHandler,经过Attach与Detach方法能够分别加入及取消委托。若是观察者想对事物进行监测,只须要加入一个委托对象便可。在第二节提过,

委托的GetInvodationList方法能获取多路广播委托列表,在Execute方法中,就是经过多路广播委托列表去判断所绑定的委托数量是否为0。

    下面代码演示使用委托方式实现观察者模式:

    class Program
    {
        #region 委托观察者模式
        public delegate double Handler(double basicWages);

        public class Manager
        {
            public double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.5 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Manager's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        public class Assistant
        {
            public double GetWages(double basicWages)
            {
                double totalWages = 1.2 * basicWages;
                Console.WriteLine($"Assistant's wages is:{totalWages}");
                return totalWages;
            }
        }

        public class WageManager
        {
            private Handler wageHandler;

            //加入观察者
            public void Attach(Handler wageHandler1)
            {
                wageHandler += wageHandler1;
            }

            //删除观察者
            public void Detach(Handler wageHandler1)
            {
                wageHandler -= wageHandler1;
            }

            //经过GetInvodationList方法获取多路广播委托列表,若是观察者数量大于0即执行方法。
            public void Execute(double basicWages)
            {
                if (wageHandler != null)
                {
                    if (wageHandler.GetInvocationList().Count() != 0)
                    {
                        wageHandler(basicWages);
                    }
                }
            }
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托观察者模式
            WageManager wageManager = new WageManager();
            //加入Manager观察者
            Manager manager = new Manager();
            Handler managerHandler = new Handler(manager.GetWages);
            wageManager.Attach(managerHandler);

            //加入Assistant观察者
            Assistant assistant = new Assistant();
            Handler assistantHandler = new Handler(assistant.GetWages);
            wageManager.Attach(assistantHandler);

            //同时加入底薪3000元,分别进行计算
            wageManager.Execute(3000);
            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    3.5 委托的协变与逆变

    在Framework 2.0出现以前,委托协变这个概念尚未出现。此时由于委托是安全类型,它们不遵照继承的基础规则。即会这下面的状况:Manager虽然

是Worker的子类,但GetWorkerHander委托不能直接绑定GetManager方法,由于在委托当中它们的返回值Manager与Worker被视为彻底无关的两个类型。

    自Framework 2.0面世之后,委托协变的概念就应运而生,此时委托能够按照传统的继承规则进行转换。即GetWorkerHandler委托能够直接绑定

GetManager方法。

    下面代码演示委托的协变:

    class Program
    {
        #region 委托的协变
        /// <summary>
        /// 在Framework 2.0以上可绑定GetWorker与GetManager两个方法
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public delegate Worker GetWorkerHandler(int id);

        public class Worker
        {
            public Worker() { }

            public Worker(int id)
            {
                Id = id;
            }

            public int Id { get; set; }

            public void ShowId()
            {
                Console.WriteLine($"Id={Id}");
            }
        }

        public class Manager : Worker
        {
            public Manager() { }
            public Manager(int id)
            {
                Id = id;
            }
        }

        public static Worker GetWorker(int id)
        {
            Worker worker = new Worker(id);
            return worker;
        }

        public static Manager GetManager(int id)
        {
            Manager manager = new Manager(id);
            return manager;
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托的协变
            GetWorkerHandler workerHandler = new GetWorkerHandler(GetWorker);
            Worker worker = workerHandler(1);
            worker.ShowId();
            GetWorkerHandler managerHandler = new GetWorkerHandler(GetManager);
            Manager manager = managerHandler(2) as Manager;
            manager.ShowId();
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    委托逆变,是指委托方法的参数一样能够接收 “继承” 这个传统规则。像下面的例子,以object为参数的委托,能够接受任何object子类的对象做为参数。

最后能够在处理方法中使用is对输入数据的类型进行判断,分别处理对不一样的类型的对象。

    下面代码演示委托的逆变:

    class Program
    {
        #region 委托的逆变
        public delegate void Handler(object obj);

        public static void GetMessage(object message)
        {
            if (message is string)
                Console.WriteLine("His name is:" + message.ToString());
            if (message is int)
                Console.WriteLine("His age is:" + message.ToString());
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 委托的逆变
            Handler handler = new Handler(GetMessage);
            handler(29);
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    注:委托与其绑定方法的参数必须一至,即当 Handler 所输入的参数为 A 类型,其绑定方法 GetMessage 的参数也必须为 A 类或者 A 的父类 。相反,

当绑定方法的参数为 A 的子类,系统也没法辨认。

    3.6 泛型委托

    委托逆变虽然实用,但若是都以object做为参数,则须要每次都对参数进行类型的判断,这不由使人感到厌烦。

    为此,泛型委托应运而生,泛型委托有着委托逆变的优势,同时利用泛型的特性,可使一个委托绑定多个不一样类型参数的方法,并且在方法中不须要

使用is进行类型判断,从而简化了代码。

    下面代码演示泛型委托:

    class Program
    {
        #region 泛型委托
        public delegate void Handler<T>(T obj);

        /// <summary>
        /// 工做者类
        /// </summary>
        public class Worker
        {
            public double Wages { get; set; }
        }

        /// <summary>
        /// 管理级类
        /// </summary>
        public class Manager : Worker
        {
        }

        public static void GetWorkerWages(Worker worker)
        {
            Console.WriteLine("Worker's total wages is:" + worker.Wages);
        }

        public static void GetManagerWages(Manager manager)
        {
            Console.WriteLine("Manager's total wages is:" + manager.Wages);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 泛型委托
            Handler<Worker> workerHander = new Handler<Worker>(GetWorkerWages);
            Worker worker = new Worker
            {
                Wages = 3000
            };
            workerHander(worker);

            Handler<Manager> managerHandler = new Handler<Manager>(GetManagerWages);
            Manager manager = new Manager
            {
                Wages = 4500
            };
            managerHandler(manager);

            Console.ReadKey();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    4、深刻解析事件

    4.1 事件的由来

    在介绍事件以前你们能够先看看下面的例子,PriceManager负责对商品价格进行处理,当委托对象GetPriceHandler的返回值大于100元,按8.8折计算,

低于100元按原价计算。

    class Program
    {
        #region 事件的由来
        public delegate double PriceHandler();
        public class PriceManager
        {
            public PriceHandler GetPriceHandler;

            //委托处理,当价格高于100元按8.8折计算,其余按原价计算。
            public double GetPrice()
            {
                if (GetPriceHandler.GetInvocationList().Count() > 0)
                {
                    if (GetPriceHandler() > 100)
                        return GetPriceHandler() * 0.88;
                    else
                        return GetPriceHandler();
                }
                return -1;
            }
        }
        //书本价格为98元
        public static double BookPrice()
        {
            return 98.0;
        }
        //计算机价格为8800元
        public static double ComputerPrice()
        {
            return 8800.0;
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的由来
            PriceManager priceManager = new PriceManager
            {
                //调用priceManager的GetPrice方法获取价格
                //直接调用委托的Invoke获取价格,二者进行比较。
                GetPriceHandler = new PriceHandler(ComputerPrice)
            };
            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Computer's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
            Console.WriteLine();
            priceManager.GetPriceHandler = new PriceHandler(BookPrice);
            Console.WriteLine(string.Format("GetPrice\n Book's price is {0}",priceManager.GetPrice()));
            Console.WriteLine(string.Format("Invoke\n Book's price is {0}",priceManager.GetPriceHandler.Invoke()));
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    观察运行的结果,若是把委托对象GetPriceHandler设置为public,外界能够直接调用GetPriceHandler.Invoke获取运行结果而移除了GetPrice方法的处理,

这正是开发人员最不想看到的。

    为了保证系统的封装性,开发每每须要把委托对象GetPriceHandler设置为private,再分别加入AddHandler、RemoveHandler方法对GetPriceHandler委托

对象进行封装。为了保存封装性,不少操做都须要加入AddHandler、RemoveHandler这些类似的方法代码,这未免使人感到厌烦。

    为了进一步简化操做,事件这个概念应运而生。

    4.2 事件的定义

    事件(event)可被视做为一种特别的委托,它为委托对象隐式地创建起add_XXX、remove_XXX两个方法,用做注册与注销事件的处理方法,并且事件对

应的变量成员将会被视为private变量,外界没法超越事件所在对象直接访问它们,这使事件具有良好的封装性,并且免除了add_XXX、remove_XXX等繁琐

的代码。

#region 事件的定义
public class EventTest
{
    public delegate void MyDelegate();
    public event MyDelegate MyEvent;
}
#endregion

    使用ILDASM.exe观察事件成员,系统为MyEvent事件自动创建add_MyEvent、remove_MyEvent 方法。

    4.3 事件的使用方式

    事件能经过+=和-=两个方式注册及注销对其处理的方法,使用+=与-=操做符的时候,系统会自动调用对应的add_XXX、remove_XXX进行处理。

    值得留意,在PersonManager类的Execute方法中,若是MyEvent绑定的处理方法不为空,便可使用MyEvent(string)引起事件。但若是在外界的Main方法中

直接使用personManager.MyEvent(string)来引起事件,系统将引起错误报告。这正是由于事件具有了良好的封装性,使外界不能超越事件所在的对象访问其变

量成员。

    注:在事件所处的对象以外,事件只能出如今+=、-=的左方。

    下面代码演示事件的使用:

    class Program
    {
        #region 事件的使用
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //执行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //绑定事件处理方法
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    4.4 事件处理方法的绑定

    在绑定事件处理方法的时候,事件出如今+=、-= 操做符的左边,对应的委托对象出如今+=、-= 操做符的右边。对应以上例子,事件提供了更简单的绑定方式,

只须要在+=、-= 操做符的右方写上方法名称,系统就能自动辩认。

    下面代码演示事件处理方法的绑定:

    class Program
    {
        #region 事件的使用及方法绑定
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //执行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用及方法绑定
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //绑定事件处理方法方式一
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            //绑定事件处理方法方式二
            personManager.MyEvent += GetName;
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    若是以为编写GetName方法过于麻烦,还可使用匿名方法绑定事件的处理。

    下面代码演示事件处理方法的匿名方法绑定:

    class Program
    {
        #region 事件的使用
        public delegate void MyDelegate(string name);

        public class PersonManager
        {
            public event MyDelegate MyEvent;

            //执行事件
            public void Execute(string name)
            {
                if (MyEvent != null)
                {
                    MyEvent(name);
                }
            }
        }

        public static void GetName(string name)
        {
            Console.WriteLine("My name is " + name);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region 事件的使用及方法绑定
            PersonManager personManager = new PersonManager();
            //绑定事件处理方法方式一
            personManager.MyEvent += new MyDelegate(GetName);
            //绑定事件处理方法方式二
            personManager.MyEvent += GetName;
            //绑定事件处理方法方式三(匿名方法)
            personManager.MyEvent += delegate (string name) { Console.WriteLine("My name is " + name); };
            personManager.Execute("Atomy");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    4.5 C#控件中的事件

    在C#控件中存在不少的事件,好比Click、TextChanged、SelectIndexChanged等等,不少都是经过EventHandler委托绑定事件的处理方式,EventHandler可说是C#控件中最多见的委托 。

    public delegate void EventHandler (Object sender, EventArgs e)

    EventHandler委托并没有返回值,sender表明引起事件的控件对象,e表明由该事件生成的数据 。

    下面代码演示C#控件中的事件绑定:

    public partial class EventTest : Form
    {
        public EventTest()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void EventTest_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            btnEvent.Click += new EventHandler(btnEvent_onclick);
        }

        public void btnEvent_onclick(object sender,EventArgs e)
        {
            Button button = (Button)sender;
            MessageBox.Show(button.Text);
        }
    }
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    运行结果以下:

    EventHandler只是EventHandler<TEventArgs>泛型委托的一个简单例子。事实上,你们能够利用 EventHandler<TEventArgs> 构造出所须要的委托。

    public delegate void EventHandler<TEventArgs> (Object sender, TEventArgs e)

    在EventHandler<TEventArgs>中,sender表明事件源,e表明派生自EventArgs类的事件参数。开发人员能够创建派生自EventArgs的类,从中加入须要使用到的事件参数,而后创建

EventHandler<TEventArgs>委托。

    下面的例子中,先创建一个派生自EventArgs的类MyEventArgs做为事件参数,而后在EventManager中创建事件myEvent , 经过Execute方法能够激发事件。最后在测试中绑定myEvent

的处理方法ShowMessage,在ShowMessage显示myEventArgs的事件参数Message。

    class Program
    {
        #region EventArgs派生
        public class MyEventArgs : EventArgs
        {
            private string args;

            public MyEventArgs(string message)
            {
                args = message;
            }

            public string Message
            {
                get { return args; }
                set { args = value; }
            }
        }

        public class EventManager
        {
            public event EventHandler<MyEventArgs> myEvent;

            public void Execute(string message)
            {
                myEvent?.Invoke(this, new MyEventArgs(message));
            }
        }

        public static void ShowMessage(object obj, MyEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
        #endregion

        static void Main(string[] args)
        {
            #region EventArgs派生
            EventManager eventManager = new EventManager();
            eventManager.myEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(ShowMessage);
            eventManager.Execute("How are you?");
            Console.Read();
            #endregion
        }
    }
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    运行结果以下:

    4.6 为用户控件创建事件

    开发过程当中,每每会出现不少相似的控件与代码,开发人员能够经过用户控件来避免重复的代码。但每每同一个用户控件,在不一样的页面中须要有不一样的响应。此时为用户控件创建事件,

即可轻松地解决此问题。

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