(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)

上篇说道要想将手臂固定在机器人身体上,而且手臂还能转动,简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法. 在SpriteBuilder中打开Robot.cc,从控件库拖动一个Physics Pivot Joint到根节点上. 在SpriteBuilder中有3种关节,分别为Pivot关节,Distance关节
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