ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

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上一篇演示了WebApi利用Unity注入html

不少人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是同样的,跳转到上一节下载源码一块儿来动手!app

1.打开源码定位到文件DependencyRegisterType.cs

红框部分是必须的,接口和实现的命名空间,程序集,类,因此咱们的配置文件也须要拥有以上属性网站

2.在Apps.Web新建一个XML文件

并添加如下代码:ui

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <alias alias="" type="" />
    <namespace name="Apps.IBLL" />
    <namespace name="Apps.BLL" />
    <namespace name="Apps.IDAL" />
    <namespace name="Apps.DAL" />


    <assembly name="Apps.IBLL" />
    <assembly name="Apps.BLL" />
    <assembly name="Apps.IDAL" />
    <assembly name="Apps.DAL" />
    
    <container>

      <register type="ISysPersonBLL" mapTo="SysPersonBLL" />
      <register type="ISysPersonRepository" mapTo="SysPersonRepository" />
    </container>
  </unity>
</configuration>

 

其实alias节点啥都不写也是没有关系的,只是做为一个别名使用,咱们下面全是使用真实名称spa

好了,准备调用!3d

3.修改原来Apps.Core下的UnityConfig.cs为

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System.Configuration;
using System.Web;
using System.Web.Http;
using System.Web.Mvc;
using Unity.WebApi;

namespace Apps.Core
{
    public static class UnityConfig
    {
        public static void RegisterComponents()
        {
            var container = BuildUnityContainer();

            DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
            GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new Unity.WebApi.UnityDependencyResolver(container);
        }
        /// <summary>
        /// Builds the unity container.
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
        {
            var container = new UnityContainer();
            var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Unity.Config") };
            Configuration configuration =
                ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
            var unitySection = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
            container.LoadConfiguration(unitySection);
            return container;
        }
    }
}

4.最后在Web网站Apps.Web的Global添加调用代码

UnityConfig.RegisterComponents();

5.运行代码

控制器代码:code

   public class Default1Controller : BaseController
    {
        [Dependency]
        public ISysPersonBLL m_BLL { get; set; }
        public ActionResult Index()
        {
            ViewBag.Value = m_BLL.GetValue();
            return View();
        }
    }

业务层代码:xml

 public class SysPersonBLL:ISysPersonBLL
    {
       [Dependency]
       public ISysPersonRepository m_Rep { get; set; }
        public string GetValue()
        {
            return m_Rep.GetValue();
        }
    }

数据访问层代码:htm

    public partial class SysPersonRepository
    {
        public string GetValue()
        {
            return "直接到DAL";
        }
    }

最后界面展现:blog

总结:

正确利用注入方式得到了数据,其实配置形式,更加麻烦,每一个站点都要存在一个XML文件。并且配置容易出错,出现虽然有提示,可是若是一旦数量太多,容易出错!

代码下载:http://yunpan.cn/c6XDwfaCY9sff  访问密码 8d0e

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